PlayStation 4 Patch Notes v1.41 – Murkmire & Update 20
Witajcie w The Elder Scrolls Online v1.41 i dodatku Murkmire! Poza nowym regionem i zadaniami, znajdziecie w tej aktualizacji dwóch nowych bossów w świecie i dwie nowe grody, a także arenę dla czterech graczy z rankingiem: Więzienie Czarnoróży. Dodaliśmy też 12 nowych zestawów przedmiotów, które można zdobyć w Murkmire, nowe motywy, 75 mebli, które można zrobić, 50 nowych osiągnięć i wiele fajnych przedmiotów kolekcjonerskich. Podstawowa aktualizacja przynosi zmiany w Cyrodiil, wprowadzając zniszczalne mosty i bramy, a także odświeżenie zestawów z Nagród za Zasługi oraz nowy, ekskluzywny, przedmiot kolekcjonerski z PvP. Wprowadziliśmy też ulepszenia Edytora Domu z opcjami Cofnij/Powtórz i operowaniem grupami mebli. Wiemy także, że wszyscy są podekscytowani tym, że teraz można zmienić kolejność swoich postaci na ekranie wyboru postaci! Wielkość tej aktualizacji to około…
Witajcie w The Elder Scrolls Online v1.41 i dodatku Murkmire! Poza nowym regionem i zadaniami, znajdziecie w tej aktualizacji dwóch nowych bossów w świecie i dwie nowe grody, a także arenę dla czterech graczy z rankingiem: Więzienie Czarnoróży. Dodaliśmy też 12 nowych zestawów przedmiotów, które można zdobyć w Murkmire, nowe motywy, 75 mebli, które można zrobić, 50 nowych osiągnięć i wiele fajnych przedmiotów kolekcjonerskich.
Podstawowa aktualizacja przynosi zmiany w Cyrodiil, wprowadzając zniszczalne mosty i bramy, a także odświeżenie zestawów z Nagród za Zasługi oraz nowy, ekskluzywny, przedmiot kolekcjonerski z PvP. Wprowadziliśmy też ulepszenia Edytora Domu z opcjami Cofnij/Powtórz i operowaniem grupami mebli. Wiemy także, że wszyscy są podekscytowani tym, że teraz można zmienić kolejność swoich postaci na ekranie wyboru postaci!
Wielkość tej aktualizacji to około 31 GB. Miłej zabawy i pozostańcie wilgotni!
SPIS TREŚCI
-
- Nowości / Uaktualnienia / Duże zmiany
- Murkmire
- Nowy region – Murkmire
- Więzienie Czarnoróży
- Nowe zestawy przedmiotów
- Nowe nagrody kosmetyczne i kolekcjonerskie
- Truchtokwiaty i Rośliny Pułapki
- Nowe plany mebli
- Nowe osiągnięcia
- Gra podstawowa
- Zniszczalne mosty i bramy w Cyrodiil
- Odświeżenie Nagród za Zasługi
- Nowe przedmioty kolekcjonerskie z PvP
- Zmiana kolejności postaci
- Ulepszenia Edytora Domu
- Zwiększenie Punktów Mistrzowskich
- Zmiana specyfikacji dla Maca
- Murkmire
- Znane błędy
- Wojna Sojuszy i PvP
- Różne
- Poprawki i ulepszenia
- Dodatki i rozdziały
- Clockwork City
- Dark Brotherhood
- Horns of the Reach
- Morrowind
- Orsinium
- Summerset
- Thieves Guild
- Wolfhunter
- Walka i rozgrywka
- Walka i zdolności
- Przedmioty i zestawy przedmiotów
- Gra podstawowa
- Wojna Sojuszy i PvP
- Grafika i animacja
- Walka i rozgrywka
- Rzemiosło i ekonomia
- Sklep Koronowy i Skrzynie za korony
- Lochy i zawartość grupowa
- Eksploracja i przedmioty
- Domy
- Różne
- Regiony i zadania
- UI
- Dodatki i rozdziały
- Nowości / Uaktualnienia / Duże zmiany
NOWOŚCI / UAKTUALNIENIA / DUŻE ZMIANY
Nowy region – Murkmire
-
- W wysuniętym najbardziej na południe zakątku Tamriel, daleko za granicami oddzielającymi znane od nieznanego, leżą nadbrzeżne moczary okryte bujną roślinnością—region równie piękny, co dziwny. Tylko najdzielniejsi podróżnicy odbywają podróż do Murkmire, a ci, którzy tę podróż przetrwają, zmienią się na zawsze.
- Zabłocone ulice i zaułki Lilmoth są pełne świeżych poszukiwaczy przygód, którzy marzą o sławie i bogactwie w najbardziej niebezpiecznej dziczy Tamriel. Wielu z tych, którzy odważyli się wkroczyć w wieczny mrok, nigdy nie powróciło. Lecz ci, którym się udało, opowiadają o pięknie i potwornościach, o najdzikszych bestiach, jaskrawej florze, starożytnych ruinach i dumnych plemionach Argonian. Tajemnice czają się w każdym cieniu Murkmire. Czy masz wystarczająco dużo siły i sprytu, by odkryć je wszystkie?
- Aby odwiedzić Murkmire, zajrzyj do zakładki DLC w menu Kolekcje i zaakceptuj zadanie “Zatopiony Skarb” w sekcji Murkmire. To odblokuje kapliczkę w Lilmoth i zaprowadzi do Murkmire.
Więzienie Czarnoróży
-
- Kiedy cesarski Potentat Versidue-Shaie zapragnął, by dalekie lochy mieściły więzienie dla najgroźniejszych oraz dla politycznych więźniów Drugiego Cesarstwa, nakazał budowę instytucji karnej na wybrzeżu Czarnych Mokradeł; nazwano je Więzieniem Czarnoróży od starożytnego miasta, które znajduje się dzień marszu na północ od więzienia. Teraz możesz wkroczyć do strasznego Więzienia Czarnoróży i stawić czoła brutalnym wrogom w wiecznie nasilającej się walce o skarby i chwałę.
- Więzienie Czarnoróży do 4-osobowa arena znajdująca się w Murkmire.
- Arena ma wersję normalną oraz trudniejszą wersję dla weteranów.
- Nowe bronie Czarnoróży wzmacniające umiejętności działają w ten sam sposób, co bronie Mistrzowskie, Wirujące i z Asylum. Ich pełna lista znajduje się niżej
- Są dostępne unikatowe nagrody za osiągnięcia za przejście areny, w tym:
- Unikatowa skórka dla postaci
- Kilka tytułów
- Unikatowe wyposażenie domu
- Wersja Więzienia Czarnoróży dla weteranów kwalifikuje graczy ją wykonujących do rankingu.
- Kiedy cesarski Potentat Versidue-Shaie zapragnął, by dalekie lochy mieściły więzienie dla najgroźniejszych oraz dla politycznych więźniów Drugiego Cesarstwa, nakazał budowę instytucji karnej na wybrzeżu Czarnych Mokradeł; nazwano je Więzieniem Czarnoróży od starożytnego miasta, które znajduje się dzień marszu na północ od więzienia. Teraz możesz wkroczyć do strasznego Więzienia Czarnoróży i stawić czoła brutalnym wrogom w wiecznie nasilającej się walce o skarby i chwałę.
Nowe zestawy przedmiotów
-
- Jest 12 nowych zestawów przedmiotów, które można zdobyć z wielu źródeł w Murkmire. W tym: 3 zestawy jako łupy w całym regionie, 3 zestawy dostępne przy stacjach do rzemiosła w Murkmire i 6 zestawów dostępnych w Więzieniu Czarnoróży.
- Zestawy będące łupami
- Przechwałka Jasnego-Gardła (lekki)
- 2: Maksymalna mana
- 3: Maksymalna mana
- 4: Odnowa many
- 5: Kiedy masz aktywny efekt wzmocnienia z napoju, twój maksymalny poziom many jest zwiększony o 2000, a odnawianie many o 150.
- Spryt Martwej-Wody (średni)
- 2: Obrażenia od broni
- 3: Maksymalne zdrowie
- 4: Maksymalna kondycja
- 5: Kiedy wróg zginie 2 sekundy po zadaniu mu obrażeń przez ciebie, dostajesz 5 Ostatecznych.
- Czempion Histu (ciężki)
- 2: Obrażenia od broni
- 3: Maksymalna kondycja
- 4: Maksymalna kondycja
- 5: Zyskujesz Mniejszy Heroizm zawsze, gdy jesteś w walce, odnawiając 1 Ostateczną co 1,5 sekundy.
- Przechwałka Jasnego-Gardła (lekki)
- Zestawy do wyrobienia w Murkmire
- Zbieracz Pali Nagrobnych
- 2: Maksymalna mana
- 3: Maksymalna kondycja
- 4: Maksymalne zdrowie
- 5: Wrogowie, którzy otrzymali od ciebie obrażenia, mają 10% szansy na zostawienie pala nagrobnego jako łup przez 6 sekund po śmierci. Dotknięcie pala nagrobnego odnawia 6500 kondycji i many. W jednym momencie może pojawić się tylko jeden pal nagrobny.
- Szaman Naga
- 2: Otrzymywane leczenie
- 3: Dokonane leczenie
- 4: Maksymalna mana
- 5: Kiedy rzucisz osłonę przed obrażeniami, zyskujesz Mniejszą Naprawę i Mniejszą Witalność na 6 sekund, zwiększając dokonane leczenie i otrzymywane leczenie o 8%. Ten efekt może mieć miejsce co 6 sekund.
- Potęga Zaginionego Legionu
- 2: Maksymalna kondycja
- 3: Maksymalna mana
- 4: Obrażenia od broni
- 4: Obrażenia od czarów
- 5: Po udanym zablokowaniu ciosu, zyskasz 3 użycia Wzmocnienia, zwiększające o 40% obrażenia twoich kolejnych 3 lekkich ataków.
- Zbieracz Pali Nagrobnych
- Więzienie Czarnoróży
- Promienisty Cios
- 2: Cios zadaje 100% obrażeń najbliższemu wrogowi.
- Perfekcyjny Promienisty Cios
- 2: Fizyczna penetracja
- 2: Cios zadaje 100% obrażeń najbliższemu wrogowi.
- Wspaniała Szarża
- 2: Zmniejsza koszt szarży z tarczą o 25% i zmniejsza o 100% koszt twojej kolejnej szarży z bronią jednoręczną i tarczą.
- Perfekcyjna Wspaniała Szarża
- 2: Odporność fizyczna
- 2: Odporność na czary
- 2: Zmniejsza
- 2: Zmniejsza koszt szarży z tarczą o 25% i zmniejsza o 100% koszt twojej kolejnej szarży z bronią jednoręczną i tarczą.
- Upiorny Płaszcz
- 2: Okręg ostrzy daje Większą Ochronę na 3 sekundy, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%.
- Perfekcyjny Upiorny Płaszcz
- 2: Odnawianie kondycji
- 2: Okręg ostrzy daje Większą Ochronę na 3 sekundy, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%.
- Jadowity Strzał
- 2: Strzał rozpryskowy zadaje z opóźnieniem obrażenia od trucizny, które wynoszą 50% początkowego ataku, co 2 sekundy przez 4 sekundy. Czas trwania zwiększa się, jeśli jest się dalej od wroga, maksymalnie do 12 sekund.
- Perfekcyjny Jadowity Strzał
- 2: Krytyk od broni
- 2: Strzał rozpryskowy zadaje z opóźnieniem obrażenia od trucizny, które wynoszą 50% początkowego ataku, co 2 sekundy przez 4 sekundy. Czas trwania zwiększa się, jeśli jest się dalej od wroga, maksymalnie do 12 sekund.
- Dziki Impuls
- 2: Zmniejsza koszt Impulsu o 10%. Impuls zadaje z opóźnieniem obrażenia twoim wrogom, zadając im 3333 obrażeń od ognia, 3333 od porażenia, 3333 od lodu podczas 8 sekund.
- Perfekcyjny Dziki Impuls
- 2: Penetracja czarów
- 2: Zmniejsza koszt Impulsu o 10%. Impuls zadaje z opóźnieniem obrażenia twoim wrogom, zadając im 3333 obrażeń od ognia, 3333 od porażenia, 3333 od lodu podczas 8 sekund.
- Osłona Uzdrowiciela
- 2: Niezłomna Osłona daje Większą Witalność twojemu celowi na 3 sekundy, zwiększając jego otrzymywane leczenie o 30%.
- Perfekcyjna Osłona Uzdrowiciela
- 2: Odnowa many
- 2: Niezłomna Osłona daje Większą Witalność twojemu celowi na 3 sekundy, zwiększając jego otrzymywane leczenie o 30%.
- Promienisty Cios
- Zestawy będące łupami
- Jest 12 nowych zestawów przedmiotów, które można zdobyć z wielu źródeł w Murkmire. W tym: 3 zestawy jako łupy w całym regionie, 3 zestawy dostępne przy stacjach do rzemiosła w Murkmire i 6 zestawów dostępnych w Więzieniu Czarnoróży.
Nowe nagrody kosmetyczne i kolekcjonerskie
-
- Dodaliśmy wiele nowych przedmiotów kolekcjonerskich oraz nagród, które można dostać za przejście różnych elementów Murkmire:
- Amulet Snów z Argon (memento): Do zdobycia za osiągnięcie “Bohater Murkmire” w dodatku Murkmire.
- Replika Xinchei-Konu: Nagroda za przyniesienie wszystkich dwunastu tabliczek z Xinchei-Konu do Jekka-Wass Vozei przy Posągu Xinchei-Konu na północny wschód od Lilmoth.
- Verdigris Haj Mota (zwierzak): Do zdobycia za przybycie do Lilmoth po raz pierwszy.
- Bladołuska Bagnomgła (skórka): Do zdobycia za osiągnięcie “Bóg Rękawicy” w Więzieniu Czarnoróży.
- Martwa-Woda (motyw): Do zdobycia za wykonywanie zadań dziennych w Murkmire.
- Starszy Argoniański (motyw): Do zdobycia za wykonywanie zadań dziennych w Murkmire po pewnej dacie.
- Drakeeh Wolny: Trofeum wojenne do zdobycia za ukończenie Więzienia Czarnoróży.
- Drakeeh Wolny: Popiersie do zdobycia za ukończenie weterańskiej wersji Więzienia Czarnoróży.
- Za zdobycie osiągnięcia Pogromca Więzienia Czarnoróży (ukończenie Więzienia Czarnoróży na jakiejkolwiek trudności) można dostać barwnik Morelowa Obraza.
- Dodaliśmy wiele nowych przedmiotów kolekcjonerskich oraz nagród, które można dostać za przejście różnych elementów Murkmire:
Truchtokwiaty i Rośliny Pułapki
-
- Murkmire to region naprawdę głodny poszukiwaczy przygód (i nie muszą oni nawet być ludźmi)! Czym są te dziwne Truchtokwiaty i Rośliny Pułapki?
- Pewne rośliny rosnące w Murkmire wykazują agresywne cechy, od smagających liści po trujący gaz. Podkradanie się do nich pozwoli podróżnikom je deaktywować i przejść bez obrażeń.
- Uważaj na nieuchwytne (i malutkie) Truchtokwiaty! Trzeba się do nich podkraść, by zdobyć w nagrodę coś, co da bonus, na przykład miód, alchemiczny tłuszcz, albo – bardzo rzadko – potulny Truchtokwiat do umieszczenia w twoim własnym domu. Ostrożnie – jeśli odkryją twoją obecność, schowają się pod ziemią, aż poczują, że zagrożenie minęło.
- Murkmire to region naprawdę głodny poszukiwaczy przygód (i nie muszą oni nawet być ludźmi)! Czym są te dziwne Truchtokwiaty i Rośliny Pułapki?
Nowe plany mebli
-
- Wprowadzono około 75 nowych planów mebli do odkrycia i wytworzenia w Murkmire.
Nowe osiągnięcia
-
- Murkmire wprowadza 50 nowych osiągnięć do zdobycia.
Gra podstawowa
Zniszczalne mosty i bramy w Cyrodiil
-
- Teraz można niszczyć i naprawiać mosty i bramy w Cyrodiil!
- Każda z tych struktur ma trzy części z kilkoma stadiami zniszczenia dla każdej.
- Dodano nowe ikony UI do oznaczania obecnego stanu tych struktur, podobnie jak ikony w przypadku statusu warowni.
- Te nowe struktury są na stałe neutralne, mogą być niszczone i naprawiane przez wszystkie frakcje.
- Dodano nowe zestawy naprawcze u oblężniczych kupców; służą one tylko do naprawiania bram i mostów.
- Należy zauważyć, że naprawianie mostu lub bramy nie daje Punktów Frakcji.
- Teraz można niszczyć i naprawiać mosty i bramy w Cyrodiil!
Odświeżenie Nagród za Zasługi
-
- W tej aktualizacji odświeżyliśmy zestawy przedmiotów dostępne w Nagrodach za Zasługi. Mogą one teraz dać przedmiot z jednego z sześciu nowych zestawów przedmiotów, dostępnych wyłącznie poprzez wiadomości z Nagrodami za Zasługi. Zauważcie, że zestawy, które poprzednio wprowadzono do tego systemu są nadal dostępne gdzie indziej w Cyrodiil. Te przedmioty mają styl frakcji postaci gracza, są też dostosowane do poziomu postaci gracza.
- Nieposkromiona Furia (lekki)
- 2: Maksymalna mana
- 3: Maksymalna mana
- 4: Odnowa kondycji
- 5: Po uwolnieniu się, zyskujesz Mniejszą Ochronę i Mniejszy Heroizm na 7 sekund, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 8% i tworząc 1 Ostateczną co 1,5 sekundy.
- Strateg Czarów (lekki)
- 2: Maksymalna mana
- 3: Obrażenia od czarów
- 4: Obrażenia od czarów
- 5: Kiedy zadajesz obrażenia lekkim atakiem, naznaczasz swój cel na 5 sekund, dając sobie 500 obrażeń od czarów przeciwko naznaczonemu celowi. Ten efekt może mieć miejsce co 5 sekund.
- Akrobata Pola Walki (średni)
- 2: Odnowa kondycji
- 2: Odnowa kondycji
- 4: Maksymalna kondycja
- 5: Zmniejsza koszt wszystkich twoich zdolności o 6%.
- Żołnierz Katuszy (średni)
- 2: Obrażenia od broni
- 3: Krytyczne obrażenia od broni
- 4: Obrażenia od broni
- 5: Twoje lekkie ataki wręcz mają 25% szans na umieszczenie na ziemi okręgu, który eksploduje po 1,25 sekundy, zadając wszystkim trafionym wrogom 4800 Wyssania Zdrowia przez 4 sekundy, negując następne 4800 punktów dokonanego leczenia. Ten efekt może mieć miejsce co 6 sekund.
- Nieugięty Heros (ciężki)
- 2: Odporność fizyczna
- 3: Odporność na czary
- 4: Maksymalne zdrowie
- 5: Kiedy oczyścisz siebie lub sojusznika z negatywnego efektu, zyskujesz Większą Ochronę na 5 sekund, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%. Ten efekt może mieć miejsce co 10 sekund.
- Obrońca Batalionu (ciężki)
- 2: Maksymalne zdrowie
- 3: Maksymalna kondycja
- 4: Dokonane leczenie
- 5: Po udanym blokowaniu, ulecz o 2000 zdrowia siebie lub członka grupy w promieniu 15 metrów od ciebie. Ten efekt może mieć miejsce co 1 sekundę.
- Nieposkromiona Furia (lekki)
- W tej aktualizacji odświeżyliśmy zestawy przedmiotów dostępne w Nagrodach za Zasługi. Mogą one teraz dać przedmiot z jednego z sześciu nowych zestawów przedmiotów, dostępnych wyłącznie poprzez wiadomości z Nagrodami za Zasługi. Zauważcie, że zestawy, które poprzednio wprowadzono do tego systemu są nadal dostępne gdzie indziej w Cyrodiil. Te przedmioty mają styl frakcji postaci gracza, są też dostosowane do poziomu postaci gracza.
Nowe przedmioty kolekcjonerskie z PvP
-
- Nowa emotka Gladiatora wyświetla agresywny gest gladiatora, który różni się w zależności od tego, jaką broń ma postać i może zostać zdobyty dzięki połączeniu 30 Uznań Gladiatora Areny. Są one dostępne jako nagrody za wykonywanie misji podboju w Cyrodiil, wraz z Kpiną Gladiatora Areny, dostępne u badaczy wojennych w Cyrodiil.
Zmiana kolejności postaci
-
- Można teraz zmienić kolejność postaci na liście na ekranie wyboru postaci! Po prostu trzeba przeciągnąć i upuścić pole postaci albo klikać na przyciski góra i dół na ekranie.
Ulepszenia Edytora Domu
-
- Zaktualizowaliśmy Edytor Domu, zawiera on teraz historię edycji, możliwość cofania i powtarzania edycji oraz możliwość łączenia mebli, by można było je przenosić grupowo.
- Cofanie, powtarzanie i historia Edytora Domu
- Edytor Domu zawiera teraz funkcję cofania i powtarzania, aby pomóc właścicielom domów stworzyć idealny układ! Można teraz cofać i przywracać maksymalnie 200 zmian z obecnej sesji edytowania.
- Zawiera nową historię, która wyświetla ostatnie kilka zmian, więc zawsze wiadomo, czego się spodziewać przy cofaniu lub powtarzaniu edycji.
- Grupy mebli
- Masz dosyć przesuwania każdego kubka oraz stołu osobno? Możesz teraz grupować obiekty dla ułatwienia wprowadzania zmian w Edytorze Domu! Po prostu najedź na mebel w edytorze, kliknij przycisk “połącz” i połącz z nim, jako przedmiotem nadrzędnym, maksymalnie 50 obiektów podrzędnych. Następnym razem, kiedy przesuniesz ten obiekt, przesuniesz jednocześnie wszystko, co zostało z nim połączone.
- Na przykład, jeśli zaznaczysz stół i przyłączysz do niego pobliskie krzesła, wtedy przesuwanie stołu przesunie też krzesła. Można nadal przesuwać krzesła niezależnie od stołu, więc nie trzeba odłączać i przyłączać obiektów dla pomniejszych dopasowań.
- Można nawet połączyć jedną grupę mebli z inną – można stworzyć grupy rzeczy na stole, a potem połączyć te grupy ze stołem, dzięki czemu można je razem z nim przemieszczać oraz edytować je indywidualnie.
- Kiedy w Edytorze Domu wybierany jest mebel, jakiekolwiek połączone z nim przedmioty są podświetlone, aby ułatwić identyfikację. Jeśli przedmiot jest podrzędnym przedmiotem przyłączonym do innego, ten nadrzędny jest też podświetlony.
- Masz dosyć przesuwania każdego kubka oraz stołu osobno? Możesz teraz grupować obiekty dla ułatwienia wprowadzania zmian w Edytorze Domu! Po prostu najedź na mebel w edytorze, kliknij przycisk “połącz” i połącz z nim, jako przedmiotem nadrzędnym, maksymalnie 50 obiektów podrzędnych. Następnym razem, kiedy przesuniesz ten obiekt, przesuniesz jednocześnie wszystko, co zostało z nim połączone.
- Dodatkowe poprawki
- Kiedy postać umiera w domu gracza, nie powoduje to już spadku wytrzymałości przedmiotów w wyposażeniu.
- Limit przedmiotów kolekcjonerskich w domach Znakomitych został zwiększony z 50 do 55, co zwiększa go do 110 dla subskrybentów ESO Plus.
- Cofanie, powtarzanie i historia Edytora Domu
- Zaktualizowaliśmy Edytor Domu, zawiera on teraz historię edycji, możliwość cofania i powtarzania edycji oraz możliwość łączenia mebli, by można było je przenosić grupowo.
Zwiększenie Punktów Mistrzowskich
-
- Maksymalny poziom Punktów Mistrzowskich został podniesiony o 30 punktów (o 10 w każdej czerwonej/niebieskiej/zielonej konstelacji) do sumy 810 Punktów Mistrzowskich. Krzywa doświadczenia Punktów Mistrzowskich została automatycznie dopasowana, tak że wcześniejsze Punkty Mistrzowskie wymagają mniej doświadczenia i są zdobywane szybciej.
Zmiana specyfikacji dla Maca
-
- Zmieniliśmy silnik dla Maca z OpenGL do MoltenVK (Metal), aby wesprzeć zbliżające się wydanie MacOS Mojave. Aby wesprzeć te zmiany, zmienimy minimalne wymagania dla wszystkich graczy Mac w Aktualizacji 20. Będą one następujące:
- System Operacyjny: macOS High Sierra v 10.13
- Model: Late-2013 27-inch iMac and Newer
- Przestrzeń na dysku twardym: 85 GB free HDD space
- Internet: Połączenie szerokopasmowe
- Zmieniliśmy silnik dla Maca z OpenGL do MoltenVK (Metal), aby wesprzeć zbliżające się wydanie MacOS Mojave. Aby wesprzeć te zmiany, zmienimy minimalne wymagania dla wszystkich graczy Mac w Aktualizacji 20. Będą one następujące:
ZNANE BŁĘDY
WOJNA SOJUSZY I PVP
Ogólne
-
-
- Zdolności mające bezpośredni cel w pewnych sytuacjach mogą nie przechodzić przez palenisko w Domu przy Moście. To zostanie naprawione w łatce w przyszłości.
-
RÓŻNE
Klient gry na Maca
-
-
- Jeśli naciśniesz Alt+Tab w trybie pełnoekranowym, klient się zawiesi. Naciśnięcie Alt+Enter albo Cmd+M odwiesi klienta.
-
CLOCKWORK CITY
POPRAWKI I ULEPSZENIA
GRAFIKA I ANIMACJA
Postać
-
-
- Poprawiono problem z teksturą na kołach zębatych Mechanicznego Niedoskonałego.
- Poprawiono szparę i brak koloru na lewym skrzydle Mechanicznego Tytana.
-
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Osiągnięcia
-
-
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia z Clockwork City “Poszukiwacz Przygód Mechanicznego Miasta” i “Wielki Poszukiwacz Przygód Mechanicznego Miasta” były w złej kolejności.
- To powodowało błąd przy wyświetlaniu, przez który się wydawało, że nie można zdobyć “Wielki Poszukiwacz Przygód Mechanicznego Miasta”, nawet jeśli progres przy jego zdobywaniu był poprawny i odblokowywał się po wykonaniu 24 odpowiednich zadań z dodatku Clockwork City.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia z Clockwork City “Poszukiwacz Przygód Mechanicznego Miasta” i “Wielki Poszukiwacz Przygód Mechanicznego Miasta” były w złej kolejności.
-
DARK BROTHERHOOD
POPRAWKI I ULEPSZENIA
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Książki
-
-
- Można teraz przeczytać następujące notatki na Złotym Wybrzeżu po wykonaniu zadań z nimi powiązanych:
- Notka Areny
- Rozmiękła Notka
- Notka z Wysoka
- Można teraz przeczytać następujące notatki na Złotym Wybrzeżu po wykonaniu zadań z nimi powiązanych:
-
ZADANIA I REGIONY
Ogólne
-
-
- Hildegard i Kor teraz pojawiają się tylko raz w Sanktuarium. Ich bracia bliźniacy sobie poszli.
-
HORNS OF THE REACH
POPRAWKI I ULEPSZENIA
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Lochy
-
-
- Twierdza Falkret
- Zdolność Piroburza Domihausa już nie zostawia wizualnego oznaczenia po tym, jak skończyła się wcześniej.
- Twierdza Falkret
-
MORROWIND
POPRAWKI I ULEPSZENIA
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Próba Hale Fabrykacji
-
-
- Znaleziono literówkę w Logach Rozważań 1322331455212478
- Sfery Refabrykacji już nie są chronione, kiedy pojawiają się w trudności normalnej.
- Zdolność Przypływ Trucizny Sfer Refabrykacji już nie nakłada Wstrzyknięcia Trucizny w trudności normalnej.
-
ZADANIA I REGIONY
Zadania
-
-
- Boska Odnowa: Naprawiono błąd, przez który opuszczenie biura Arcykanona przed pojawieniem się Barilzara mogło zablokować dalszy postęp w zadaniu.
-
ORSINIUM
POPRAWKI I ULEPSZENIA
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Wirująca Arena
-
-
- Wściekły Wrzask Argoniańskiego Behemota w Krypcie Urazy już nie wpływa na zwierzaki graczy.
-
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
-
-
- Przedmiot Klucz do Głodnej Kiszki jest teraz naprawdę kluczem.
-
ZADANIA I REGIONY
Zadania
-
-
- Ramię Morkula: Ashaka już nie jest opisywana jako “POTWÓR” w dzienniku i tekście etapu zadania. Opisywanie w ten sposób Orka jest niegrzeczne.
-
SUMMERSET
POPRAWKI I ULEPSZENIA
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
-
-
- Naprawiono obiekt, który pozwalał na ucieczkę ze Spiralnego pasma.
-
Animacja
-
-
- Nogi martwych springboków już się nie trzęsą.
-
RZEMIOSŁO I EKONOMIA
Ogólne
-
-
- Naprawiono błąd z rozdziałem Łuki motywu Welkynar. Używał słowa “esthetics” zamiast powszechnie akceptowanego “aesthetics”. Duma Summerset już nie ucierpi na nieperfekcyjnej gramatyce i słownictwie.
-
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Próba Przystań Obłoków
-
-
- Cień Relequen i Cień Silaedy teraz dają doświadczenie i złoto po pokonaniu.
-
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
-
-
- Poprawiono literówkę przy Andule’s Curiass of the Defiler. To Cuirass. Dziękujemy, to wszystko.
- Ranking Próby Przystań Obłoków daje teraz dwie części pancerza o złotej jakości, a także Geodę Transmutacji o niebieskiej jakości.
- To więcej, niż poprzednio, wcześniej gracz otrzymywał tylko jedną część o złotej jakości.
-
Książki
-
-
- “Łuskowe Elfy” jest teraz w obozie Pandermaliona.
- “Dziennik Kapitana Nocnego Gońca” może być przeczytany po ukończeniu Głębinowej Kabały.
- Usunięto duplikujący się wpis z “Wiadomości w Butelce” z kolekcji Tajemnice i Wskazówki.
- “Próby Uzdrowienia Zgnilizny Skrzydeł” teraz odpowiednio świeci.
-
DOMY
Meble
-
-
- Naprawiono rzadki błąd, przez który pewne plany mebli wymagały najniższego poziomu do nauczenia się ich.
-
ZADANIA I REGIONY
Ogólne
-
-
- Na skutek protestów obywateli, “Plac Remana” w Alinorze ma nową nazwę “Plac Rinmawen”. Kinlady Alinoru wyraża swój żal z powodu zaistniałej sytuacji i zapewnia dobry lud Summerset, że osobom za to odpowiedzialnym przypomniane zostaną ich obywatelskie obowiązki.
-
Zadania
-
-
- Obwieszczenie Boskiego Sądu: Można teraz wziąć to zadanie niezależnie od tego, czy już się wykonało dzienne zadanie.
- Iluzje Wielkości:
- Naprawiono błąd, przez który kilka NPC pojawiało się w złym miejscu na koniec zadania.
- Selynia już nie wstaje podczas rozmowy. Powodowało to wychodzenie Selynii poza kadr.
- Zagubieni na Morzu: Curtanos i przyjaciele już poruszają się poprawnie w scenie po zadaniu.
- Pułapka Umysłu: Naprawiono błąd, przez który część głosowego dialogu Cainara nie odtwarzała się poprawnie.
- Stare Rany: Celan już nie ma pełnego zdrowia, podczas gdy jest martwy.
- Szturm na Mury:
- Powrót do Morskiej Twierdzy przez podwodne przejście już nie sprawia, że Pandermalion spawnuje się pod wodą.
- Już nie ma błędu, który nie pozwalał na powrót do Morskiej Twierdzy przez bramę, gdy zadanie było już ukończone.
- Kryształowa Wieża: Gracze-wilkołaki teraz mogą przekuć Przejrzyste Prawo.
- Serce Hulkynda: Naprawiono błąd, przez który gracz był kierowany w złe miejsce podczas zadania.
- Upadek Wieży: Teraz gracz jest dobrze kierowany podczas etapu “Porozmawiaj z Josajeh”.
-
UI
Ogólne
-
-
- Odłamki Kostura z zadania Pozostałości Wieży mają teraz ikonę i tekst.
-
THIEVES GUILD
POPRAWKI I ULEPSZENIA
WALKA I ROZGRYWKA
Bossy w świecie
-
-
- Zatoka Niewolników: Walka przeciwko Kapitan Virindi już nie resetuje się na samym początku.
-
ZADANIA I REGIONY
Zadania
-
-
- Czysty Dom: Velsa wita teraz gracza w swoim ogrodzie.
- Pokój Po Wsze Czasy: Naprawiono błąd, przez który nie można było wejść do Kuchni Hubalajad podczas zadania.
-
WOLFHUNTER
POPRAWKI I ULEPSZENIA
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Lochy
-
-
- Marsz Ofiar
- Aghaedh Solstycjum teraz pamięta o jesieni, gdy wzywa sojusznicze dręczyciele.
- Balorgh już nie umie chodzić po ścianach.
- Balorgh już nie wyświetla efektu “Disabler” po użyciu pewnych zdolności.
- Balorgh już nie może już szarżować na ściany i resetować co jakiś czas walki.
- Zdolności graczy już nie mają wpływu na Tharasy.
- Przesunięto ciężką torbę, która tajemniczo fruwała, tak by podporządkowała się grawitacji.
- Twierdza Księżycowego Łowcy
- Stworzenia takie, jak szczury, ptaki, motyle i żaby rozprzestrzeniły się w Twierdzy Księżycowego Łowcy.
- Przeniesiono źle umieszczoną skrzynię skarbów, która przecinała wcześniej ścianę.
- Marsz Ofiar
-
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
-
-
- Naprawiono błąd, przez który ikony liczby książek w Bibliotece Wiedzy nie oddawały rzeczywistego występowania książek w świecie.
-
Osiągnięcia
-
-
- Osiągnięcie “Weteran Zabójca Matek Ogników” ma teraz prawidłową ikonę.
- Naprawiono kilka błędów związanych z osiągnięciem nauczenia się stylu Pana Łowów, polegających na tym, że osiągnięcie nie było zaliczane i nie wyświetlało się prawidłowo.
-
WALKA I ROZGRYWKA
WALKA I ZDOLNOŚCI
Ogólne
-
-
-
- Zaktualizowano interakcję między przewrotem, a pociskami.
- Naprawiono błąd, przez który pocisku można było zawsze uniknąć, jeśli cel wykonywał przewrót w chwili, gdy powstawał pocisk.
- Można teraz uniknąć pocisków tylko, jeśli przewrót nastąpi w ciągu sekundy przed uderzeniem.
- Zaktualizowano interakcję między przewrotem, a pociskami.
-
-
Komentarz dewelopera: Naszym celem było sprawienie, by było jasne kiedy cel może unikać ataków. Jeśli wroga postać pokazuje animację przewrotu, może unikać ataków. Aby tak zrobić, usunęliśmy też szansę uniku z kategorii buffów Uskoku.
- Mniejszy/Większy Uskok: Te buffy już nie dają pasywnej szansy na unik. Zmniejszają teraz obrażenia od ataków obszarowych o 10/25%. Wszystkie zdolności, które wcześniej nadawały Mniejszy lub Większy Uskok zostały zmienione, tak, by dawały ten nowy efekt, a Okrąg ostrzy daje teraz Większy Uskok.
Komentarz dewelopera: Ta zmiana wpływa na zdolności takie, jak Blask, Uskok, Zwodniczy Drapieżnik, Pajęczyna, Posępna Gracja, Biegły Jeździec, Kora Histu i Upiorne Oko.
Jak napisano powyżej, naprawiliśmy problemy z unikami, aby upewnić się, że gracz unika pocisków i zdolności wtedy, kiedy aktywnie wykonuje unik. Pasywny unik temu nie sprzyja, więc usunęliśmy go z gry.
- Większy Pośpiech: Naprawiono błąd, przez który wizualny efekt był widoczny tylko dla rzucającego.
- Mniejsza Brutalność: Zwiększono bonus do obrażeń od broni z 5% do 10%.
- Mniejsze Proroctwo: Zwiększono bonus do szansy na obrażenia krytyczne od czarów z 3% do 6%.
- Mniejsza Dzikość: Zwiększono bonus do szansy na obrażenia krytyczne od broni z 3% do 6%.
- Mniejsze Czarnoksięstwo: Zwiększono bonus do obrażeń od czarów z 5% do 10%.
Komentarz dewelopera: Zmiany do Mniejszej Brutalności, Proroctwa, Dzikości i Czarnoksięstwa miały na celu to, by każda klasa była ważna w grupowej rozgrywce. Powinno się zachęcać do tworzenia drużyny składającej się z postaci o wielu klasach, ale nie powinno to być wymagane.
- Zaktualizowano zachowanie wszystkich ochron przed obrażeniami.
- Wrogowi z ochroną przed obrażeniami można teraz zadać obrażenia krytyczne.
- Teraz odporność fizyczna i na czary zmniejsza otrzymywane obrażenia, zanim zmniejszy je ochrona przed obrażeniami.
- Trucizny i zaklęcia na broni mogą teraz się uruchamiać, nawet jeśli obrażenia zadawane przez lekki, ciężki atak, zdolność broni są w pełni pochłonięte przez ochronę przed obrażeniami.
Komentarz dewelopera: Ta zmiana sprawia, że ochrony przed obrażeniami działają tak, jak reszta mechanik gry. To oznacza, że ochrony przed obrażeniami są mocniejsze w zawartości PvE, bo potwory zwykle nie zmniejszają pancerza. Gracze z ciężką zbroją będą teraz mieli o wiele bardziej efektywne ochrony przed obrażeniami. To ma na celu sprawienie, by ochrony przed obrażeniami były bardziej znaczącym narzędziem dla tanków.
Poza tym, jest jeszcze kilka poprawek ochron, opisanych w sekcji poszczególnych zdolności.
-
- Postać gracza ma teraz szybszą animację zrzucania jej z wierzchowca.
- Zwiększono bonus do prędkości poruszania się z Kamienia Rumaka z 5% do 10%.
- Walczące zwierzaki gracza teraz otrzymują 0 obrażeń w Lochach, Próbach i Grupowych Arenach.
- Zwierzaki teraz mają odporność na krytyki postaci, która rzuciła czar je przywołujący.
- Cecha biżuterii, Szybki, zwiększa teraz prędkość poruszania się o 6% przy maksymalnej jakości. Poprzednio było to 10%.
- Naprawiono kilka błędów z truciznami i zaklęciami broni.
- Wszystkie trucizny teraz poprawnie uruchamiają się w 20% przypadków, kiedy jakikolwiek lekki atak, ciężki atak, albo zdolność broni zadaje obrażenia.
- Jedzenie i napoje teraz dają poprawne bonusy do statystyk, kiedy są skonsumowane, podczas gdy postać ma truciznę w wyposażeniu.
- Wszystkie zaklęcia broni teraz działają poprawnie w 100% przypadków, kiedy nie trwa ich odnowienie i jakikolwiek lekki atak, ciężki atak, albo zdolność broni zadaje obrażenia.
- Kiedy postać ma dwie bronie, użycie zdolności broni może uruchomić zaklęcie broni na którejkolwiek z nich. Ten system preferuje uruchomienie zaklęcia na broni, które nie jest w trakcie odnowienia.
- Usunięto podstawową penetrację czarów i fizyczną (wynoszącą 100), którą poprzednio miały wszystkie postacie graczy.
- Zmieniono Uwolnienie i Odporność na Kontrolę Tłumu, by ulepszyć ich spójność i niezawodność tych mechanik.
- Zaktualizowano Doradcę Umiejętności tak, by sugerował umiejętność Potrzask na późniejszym poziomie.
- Naprawiono błąd, przez który można było dodawać lub usuwać zdolności na pasku zdolności podczas walki.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy do prędkości poruszania się nie dodawały się ze sobą, przez co prędkość poruszania się była bardzo niespójna.
- Poprawiono wiele tekstów opisujących umiejętności pod względem gramatyki, zapisu, formatowania i dokładności.
- Naprawiono błąd, przez który w przypadku otrzymywania obrażeń zadawanych na przestrzeni czasu nie można było wsiąść na wierzchowca albo zmienić broni.
- Ulepszono pewne zdolności podbijające, takie jak Hak czy Ognisty Dotyk, aby na pewno poprawnie odbijały cel od krawędzi i ścian.
- Naprawiono błąd, przez który można było wciąż próbować użyć zdolności takich, jak Petryfikacja czy Runiczne Więzienie przeciw wrogom, którzy byli odporni na kontrolę tłumu dzięki umiejętności Niepowstrzymany albo Niepowstrzymanym eliksirom.
- Naprawiono błąd, przez który zwierzaki zawsze były odporne na kontrolę tłumu. Zwierzaki są teraz po prostu odporne na większość efektów kontroli tłumu w lochach, próbach i grupowych arenach.
Smoczy Rycerz
-
- Gorliwy Płomień
- Ognisty Uchwyt: Ta zdolność daje teraz Większy Pośpiech na maksymalnie 4 sekundy, zamiast 6 sekund.
- Gorliwy Płomień
Komentarz dewelopera: W przypadku prędkości poruszania się, chcemy by była w tej kwestii różnorodność zarówno w kierunku pozytywnym, jak i negatywnym, podczas walki. W Aktualizacji 19, zmniejszyliśmy usidlenie do czasu trwania 4 sekund, żeby zoptymalizować zadawanie obrażeń. W tej aktualizacji, dopasowujemy Większy Pośpiech do tamtej aktualizacji.
-
- Bicz Lawy: Zmniejszono zasięg tej zdolności i jej przemian z 8 do 5 metrów.
- Ognista Chłosta (przemiana): Usunięto ogłuszenie ze specjalnego ataku Potężna Chłosta.
Komentarz dewelopera: Chcemy, by ogłuszanie przez wszystkie klasy miało zawsze znaczenie, a także by nie miało miejsca jednocześnie z zadającym mocne obrażenia atakiem.
- Potężna Chłosta (przemiana): Specjalny atak już nie jest darmowy i kosztuje teraz połowę normalnej Ognistej Chłosty.
Komentarz dewelopera: Ta zdolność mogła być użyta nia wielu celach wytrąconych z równowagi, przez co była zbyt bardzo znaczącym bonusem. Aby zmniejszyć ten problem, zmieniliśmy jej koszt na ten sam, co innych uruchamiających się zdolności takich, jak Fragmenty Kryształu.
-
-
- Świat w Ruinie:
- Ta zdolność już nie zwiększa obrażeń obszarowych zadawanych przez trucizny o 3/6%. Teraz zmniejsza koszt kondycji wszystkich zdolności związanych z trucizną o 12/25%. Bonusy Płomienia tej pasywki pozostają niezmienione.
- Świat w Ruinie:
-
Komentarz dewelopera: Jest bardzo mało obszarowych zdolności trucizny, a ta pasywka zdawała się nie mieć wielkiego znaczenia. Ta zmiana miała na celu pomóc potrzymaniu Smoczych Rycerzy opartych na kondycji.
-
- Naprawiono błąd, przez który ta pasywka nie zmniejszała kosztu Zatrzymujących Sieci, ani ich przemian.
Drakoniczna Moc
-
- Smoczy Skok: Naprawiono błąd, przez który ta zdolność i przemiana Wzbicie do Lotu nie ulepszały się, podczas gdy zdobywane były ich kolejne rangi.
- Starszy Smok: Ta pasywna umiejętność teraz także zwiększa zasięg wszystkich natychmiastowych umiejętności walki wręcz o 1 metr na rangę, a nie tylko daje odnowienie zdrowia za każdą umiejętność Drakonicznej Mocy na pasku.
Komentarz dewelopera: Tę zmianę wykonano, by ujednolicić zasięg wszystkich ataków wręcz Smoczego Rycerza. Pomaga to też odróżnić walczących wręcz Smoczych Rycerzy od innych klas walczących wręcz.
-
- Kolczasty Pancerz
- Utwardzony Pancerz (przemiana): Zwiększono czas trwania ochrony przed obrażeniami z 2,5 do 6 sekund.
- Kolczasty Pancerz
Serce Ziemi
-
-
- Chmura Popiołu: Zwiększono dokonane leczenie o około 50%.
- Spopielona Burza (przemiana): Zwiększono dokonane leczenie o około 60%.
- Erupcja (przemiana): Zwiększono początkowe zadawane obrażenia o około 15% i obrażenia zadawane na przestrzeni czasu o około 70%.
- Chmura Popiołu: Zwiększono dokonane leczenie o około 50%.
-
Komentarz dewelopera: Dzięki tym zmianom Chmura Popiołu i jej przemiany mają teraz większe znaczenie, niż poprzednio, i są bardziej dopasowane do innych obszarowych umiejętności innych klas, takich jak Rozbryzg Piorunów.
- Stopnienie Broni
- Wulkaniczna Broń (przemiana): Naprawiono błąd, przez który ta przemiana nie ulepszała się wraz ze zdobywaniem kolejnych rang. Teraz ulepsza się o 1 sekundę na rangę.
- Obsydianowa Tarcza: Zmniejszono efekt na zdrowie z 10% do 8% i zmniejszono bonus do ochrony dla rzucającego czar Magmowej Tarczy z 200% do 150%.
Komentarz dewelopera: Dzięki tym zmianom, Obsydianowa Tarcza i jej przemiany powinny być mniej więcej tak samo mocne, jak wcześniej.
-
-
-
- Rozfragmentowana Tarcza (przemiana): Naprawiono błąd, przez który rzucenie ponownie tej zdolności nie odnawiało w pełni wartości ochrony przed obrażeniami.
- Petryfikacja
- Roztrzaskujące Skały (przemiana): Zaktualizowano opis tej przemiany, aby zaznaczyć, że zadaje ona obrażenia.
-
-
Nocne Ostrze
-
-
- Zabójstwo
- Ostrze Zabójcy: Zwiększono koszt tej zdolności i jej przemian o około 30%.
- Zabójstwo
-
Komentarz dewelopera: Ta zabójcza zdolność była znacznie tańsza, niż inne tak silne zdolności w grze. Była powodem tego, że obrażenia zadawane przez Nocne Ostrza były wyższe, niż zamierzono.
-
- Oznaczenie Celu:
- Przeszywające Piętno (przemiana): Zmniejszono czas trwania efektu wykrycia do 5 sekund, wcześniej było to 30 sekund. Czas trwania Większego Pęknięcia i Wyłomu pozostają niezmienione.
-
- Ponure Ognisko:
- W pełni naładowane ciężkie ataki teraz dają dwa etapy do uruchomienia widmowego łuku dla tej zdolności i jej przemian.
- Uruchomienie widmowego łuku już nie jest darmowe i kosztuje połowę ceny zwykłego Ponurego Ogniska.
Komentarz dewelopera: Ta zdolność była zbyt wydajna w stosunku do ilości zadawanych obrażeń i zużywanych dóbr; była kolejnym powodem tego, że Nocne Ostrza zadawały zbyt duże obrażenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że można było dodawać etapy do uruchomienia widmowego łuku na sposoby, które nie powinny były działać.
- Dodano wymaganie czasowe do uruchomienia Woli Zabójcy i jej przemian.
Komentarz dewelopera: Ta zmiana miała na celu zapewnienie możliwości reakcji na ten potężny atak, kiedy postać go wykonująca korzysta z niego w bliskim zwarciu.
- Cień
- Trawiąca Ciemność: Naprawiono problem, przez który ta umiejętność oraz Okrywająca Ciemność nie ulepszały się wraz ze zdobywaniem rang. Teraz ich czas trwania ulepsza się o 0,5 sekundy z każdą rangą.
- Mroczna Ścieżka: Ta zdolność już nie zadaje obrażeń. Daje teraz Większy Pośpiech graczowi i jego sojusznikom na ścieżce i przez 2 sekundy po opuszczeniu jej.
- Wypaczająca Ścieżka (przemiana): Ta przemiana teraz dodaje obrażenia.
- Odświeżająca Ścieżka (przemiana): Ta przemiana teraz dodaje leczenie.
Komentarz dewelopera: Ta zmiana Mrocznej Ścieżki ma na celu pomóc każdej z klas tak, by każda mogła wnieść coś unikatowego do drużyny.
-
- Obraz Cienia: Naprawiono błąd, przez który przywołany potwór despawnował się albo teleportował się do nieosiągalnych miejsc, jeśli użyło się pewnego zasięgu. Obraz Cienia już się nie rusza ze swojego pierwotnego położenia.
- Zassanie
- Wyssanie Mocy
- Wydobycie Mocy (przemiana): Zwiększono obrażenia zadawane przez tę przemianę o około 25%.
- Wyssanie Mocy
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy, by Wydobycie Mocy się bardziej wyróżniało, dzięki temu, że opis zaznacza, że zwiększają się zadawane obrażenia. Różnica między przemianami jest teraz bardziej zauważalna.
- Uderzenia Drenażu: W pełni naładowane ciężkie ataki teraz odnawiają dwa razy więcej zdrowia i zasobów dla tej zdolności i jej przemian.
- Waśń: Zmniejszono zadawane obrażenia o połowę, ale dodano leczenie wynoszące 50% zadawanych obrażeń i możliwość objęcia któregokolwiek sojusznika jako cel. Suma wartości leczenia pozostaje niezmieniona.
- Pożarcie Duszy (przemiana): Ta przemiana teraz podwaja obrażenia, ale zmniejsza leczenie do 35% zadawanych obrażeń i celem może być tylko gracz. Pasywna Mniejsza Witalność została usunięta.
- Przelanie Zdrowia: Ta przemiana leczy teraz także samego gracza, a nie tylko sojusznika.
Komentarz dewelopera: W przypadku Pożarcia Duszy, chcieliśmy zachować obecną funkcjonalność zadawania wysokich obrażeń, jednocześnie umożliwiając leczenie siebie. Ilość zdrowia, o jaką można było uleczyć sojuszników Waśnią była tak wysoka, że nie było wystarczającego kompromisu w przypadku wyboru przemian. Teraz można nadal mieć potężną moc w drużynie, ale teraz ma ona koszt, zmniejszone obrażenia.
Czarownik
-
-
- Mroczna Magia
- Odłamek Kryształu
- Odłamki Kryształu (przemiana):
- Ikona na pasku zdolności teraz zmienia się, kiedy uruchomione może być natychmiastowe rzucenie czaru.
- Naprawiono błąd, przez który uruchomienie natychmiastowego rzucania czaru sprawiało, że postać przestawała blokować ciosy i nie mogła wykonywać czynności przez 0,2 sekundy.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez uruchomienie tej zdolności z 10% do 20%.
- Uruchomienie tej zdolności ma teraz krótki minimalny czas przed uderzeniem celu.
- Nie można już uruchomić Odłamku Kryształu, kiedy nie jest się aktywnie w walce.
- Odłamki Kryształu (przemiana):
- Mroczna Zamiana: Ta zdolność i jej przemiany teraz odnawiają natychmiastowo 3600 many, poprzednio było to 4696, a także dodatkowe 2400 many w ciągu 20 sekund. Suma odnowionych zasobów została zwiększona o około 2%. Odnowa zdrowia pozostaje niezmieniona.
- Odłamek Kryształu
- Mroczna Magia
-
Komentarz dewelopera: Chcemy, by Czarownicy postępowali strategicznie pod względem zwrotu zasobów poprzez tę umiejętność, a przy tym utrzymując uczucie mocy przy gwałtownym powrocie zasobów po ukończeniu rzucania tego czaru. Ta zdolność teraz przywraca sumarycznie więcej zasobów, niż poprzednio, ale wymaga lepszego wykorzystania w czasie.
-
- Mroczna Umowa (przemiana): Ta przemiana ma teraz również bonus zmniejszenia kosztu jako efekt przemiany.
- Runiczne Więzienie
- Ta zdolność i jej przemiany teraz ogłuszają cel na 1,2 sekundy; nowy efekt wizualny na celu będzie oznajmiał ten efekt. Nie można wykonać uniku przed początkowym działaniem tego efektu, ale jeśli cel wykona unik po 1,2 sekundy, to uniknie ogłuszenia.
- Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 2 do 3 sekund.
- Runiczna Klatka (przemiana): Zwiększono zadawane obrażenia o 22% w przypadku, jeśli celowi nie uda się użyć Uwolnienia przed zakończeniem ogłuszenia.
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy jasno komunikować, kiedy nadchodzi ogłuszenie, ponieważ nie używa pocisku do oznaczenia kiedy jest zastosowane. Teraz gracz ma chwilę na odpowiedź albo przygotowanie obrony.
- Przywołanie Daedry
- Spętany Pancerz: Zwiększono bonus do niwelowania blokowania przez tę umiejętność i jej przemiany z 20% do 36%.
- Przywołana Osłona: The total strength of this ability is now limited to 50% of caster’s max health.
- Wzmocniona Osłona (przemiana): Ta przemiana teraz tylko zwiększa wartość ochrony przed obrażeniami, zamiast siły ochrony oraz bonusu.
Komentarz dewelopera: Chcemy, by gracze musieli dokonać interesujących wyborów przy tworzeniu buildów z ochroną przed obrażeniami. Te buildy wymagają teraz balansu ofensywnych i defensywnych statystyk, podczas gdy przedtem można było skupić się tylko na ofensywnych statystykach i także mieć sporą ochronę przed obrażeniami, która rekompensowała ich niski poziom maksymalnego zdrowia.
-
- Daedryczna Klątwa
- Daedryczna Ofiara (przemiana): Zmniejszono koszt tej przemiany o około 20%.
- Przyzwanie Niestabilnego Chowańca: Zmniejszono koszt specjalnego ataku tej umiejętności i przemiany Ulotny Chowaniec o około 15%.
- Przyzwanie Niestabilnego Postrachu Klanów (przemiana): Zmniejszono koszt specjalnego ataku tej umiejętności o około 33%.
- Przyzwanie Skrzydlatego Mroku
- Przyzwanie Gnębiciela Mroku (przemiana): Zmniejszono koszt specjalnego ataku tej przemiany o około 15%.
- Daedryczna Klątwa
Komentarz dewelopera:
Te umiejętności były zbyt drogie jak na ich ogólny wpływ i częstość użycia. Ta zmiana powinna zwiększyć obrażenia zadawane przez zwierzaki Czarownika.
- Wezwanie Grzmotu
- Bezkresna Burza: Ta zdolność daje teraz Większy Pośpiech na maksymalnie 4 sekundy zamiast 7,5.
Komentarz dewelopera: Jak napisano powyżej, chcemy by była różnorodność wśród pozytywnych i negatywnych kierunków w walce. W Aktualizacji 19 dopasowaliśmy usidlenia tak, że trwają 4 sekundy. W tej aktualizacji, dopasowujemy Większy Pośpiech do poprzednich zmian.
- Furia Maga:
- Naprawiono błąd, przez który ta zdolność mogła być użyta na trupach
- Naprawiono błąd, przez który eksplozja czasami nie włączała się odpowiednio, kiedy cel miał już poniżej 20% zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który ta zdolność generowała aggro wobec potworów, zanim jeszcze zadała im obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który można było tej zdolności użyć na celu, którego nie miało się w zasięgu wzroku.
- Naprawiono błąd, przez który ta zdolność nie liczyła się do pasywnej zdolności Mag Ekspert.
- Przeciążenie:
- Ta zdolność i jej przemiany już nie dają trzeciego paska zdolności, kiedy są aktywne.
- Zdolności broni mogą być teraz używane w trybie Przeciążenia i nie są już ukryte.
- Można teraz generować Ostateczne, kiedy ta zdolność jest aktywna.
- Można teraz użyć tej zdolności, kiedy posiada się 25 Ostatecznych. Wcześniej było to 75 Ostatecznych.
- Lekkie i ciężkie ataki teraz nie ruszają odnawiania umiejętności i mogą być używane z innymi umiejętnościami.
- Zmniejszono obrażenia lekkiego ataku o około 50%.
- Zmniejszono obrażenia ciężkiego ataku o około 60%.
- Potężne Przeciążenie (przemiana): Ta przemiana teraz określa bonusowy zasięg i promień lekkich i ciężkich ataków.
Komentarz dewelopera: Chcemy, by Czarownicy mieli poczucie, że mają dostęp do swego pełnego arsenału, kiedy są w trybie Przeciążenia. Ta zdolność została zaktualizowana, by lepiej ją zintegrować z innymi zdolnościami. Jak tylko zaatakujesz lekkim atakiem, możesz użyć umiejętności, tak jak w przypadku innych lekkich ataków.
Templariusz
-
-
- Aedryczna Włócznia
- Gorejąca Tarcza: Zmniejszono ilość zadawanych obrażeń z maksimum 42% tarczy do 30% tarczy.
- Aedryczna Włócznia
-
Komentarz dewelopera: Tarcze teraz skalują się z pancerzem, więc upewniliśmy się, że ta zdolność nie robi za dużo w stosunku do ceny i efektywności. Tarcza powinna teraz pochłaniać więcej obrażeń, ale jej sumaryczne obrażenia zadawane zostały troszkę zmniejszone, aby to skompensować.
- Ostry Oszczep
- Pętający Oszczep (przemiana): Ta przemiana teraz przewraca przeciwnika, zanim odrzucać go od postaci.
Komentarz dewelopera: Dokonano tej zmiany, aby upewnić się, że buildy walczące wręcz i oparte na kondycji nadal mogą uderzać swój cel po aktywowaniu Pętającego Oszczepu. Buildy używające walki na odległość oraz kondycji wciąż mają dostęp do odrzucenia poprzez Strzał Rozpryskowy. (Patrz niżej, by zobaczyć zmiany wobec Strzału Rozpryskowego).
- Przebijające Uderzenia:
- Zwiększono obrażenia zadawane najbliższemu celowi o około 8%, ma to zastosowanie też w przemianach tej zdolności.
Komentarz dewelopera: Zwiększenie obrażeń powinno lepiej przystosować tę umiejętność do innych, którymi można spamować, zwracając uwagę na to, że rzucanie ich skutkuje mniejszą ilością lekkich ataków i uruchamiania zaklęć. Chcemy, by buildy walczące wręcz były adekwatnie nagrodzone za dodatkowe ryzyko, jakiego się podejmują.
-
- Przy rzucaniu tej zdolności i jej przemian, postać będzie się zawsze odwracała w kierunku obszaru działania. To także pozwala na obracanie się i zadawanie obrażeń wrogom, kiedy jest się unieruchomionym.
- Cięcie Radialne
- Wzmacniające Cięcie (przemiana): Ta przemiana zadaje teraz fizyczne obrażenia zamiast magicznych obrażeń oraz daje Większą Ochronę na 6 sekund plus 1 sekunda za każdy trafiony cel.
- Sierpowate Cięcie (przemiana):
- Ta przemiana zadaje teraz magiczne obrażenia zamiast fizycznych obrażeń.
- Ta przemiana dodaje teraz bonusowe obrażenia w stożku zasięgu do początkowego uderzenia i wszystkich kolejnych draśnięć (wcześniej tylko początkowe uderzenie), ale bonus zmniejszono z 66% do 60%.
Komentarz dewelopera: Buildy oparte na kondycji już mają opcję przebicia w postaci Przedświtu, więc chcieliśmy, by Templariusze oparci na manie też mieli taką opcję w postaci Sierpowatego Cięcia. Zmiana na obrażenia magiczne i zwiększenie ogólnych obrażeń teraz dają tę opcję. Pamiętajcie, że nadal wymaga tego, by cel był przed rzucającym, kiedy umiejętność jest aktywowana!
- Odłamki Włóczni: Zwiększono zadawane przez tę zdolność oraz Świetliste Odłamki obrażenia o około 67%.
- Gorejąca Włócznia (przemiana): Zwiększono obrażenia zadawane przez tę zdolność o około 60%.
Komentarz dewelopera: Ta zdolność jest teraz lepiej dopasowana do innych obszarowych zdolności klasowych, zadających obrażenia na przestrzeni czasu, takich jak Rozbryzg Piorunów, mają także ciekawszy wybór pomiędzy przemianami.
- Ściana Włóczni: Ta umiejętność daje teraz Mniejszą Ochronę na 1,5/3 sekundy po aktywowaniu zdolności Aedrycznej Włóczni.
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy zachować defensywny charakter tej pasywki, jednocześnie dopasowując ją do Aedrycznej Włóczni. Poprzednia wersja nie była efektywna z Przebijającym Uderzeniem i Skoncentrowaną Szarżą, bo nie mogą być używane podczas blokowania. Niwelowanie tarczy nie obejmuje blokowania, więc Słoneczna Tarcza też nie była zbyt użyteczna z tą umiejętnością.
-
- Słoneczna Tarcza
- Gorejąca Tarcza (przemiana): Naprawiono błąd, przez który rzucenie tej przemiany generowało aggro wobec neutralnych potworów wokół gracza.
- Słoneczna Tarcza
- Gniew Świtu
- Boski Odzew: Zwiększono koszt tej zdolności i jej przemian o około 5%.
- Promieniste Zniszczenie: Zmniejszono czas rzucania czaru i jej przemian z 2,8 do 1,8 sekundy; obrażenia zadawane zostały zmniejszono o około 15%, a koszt o około 35%. Suma obrażeń na sekundę i koszt powinni pozostać stosunkowo niezmienione.
Komentarz dewelopera: Ta zmiana pozwala Templariuszowi na więcej okazji do zintegrowania obrażeń na przestrzeni czasu z innymi czynnościami w walce, zachowując potęgę Promienistego Zniszczenia. Zmniejszenie czasu spędzonego na rzucaniu czaru powinno pomóc odczuć lepiej zaangażowanie w walkę gracza, ponieważ teraz może spędzić więcej czasu na korzystanie z innych zdolności.
- Przywracające Światło
- Honor dla Zmarłych: Dodano wizualny efekt odnowienia many.
- Aura Przywrócenia
- Pokuta (przemiana): Różni Templariusze mogą teraz użyć zdolności na jednym trupie.
- Runiczne Skupienie: Zmniejszono koszt, aby pasował do przemiany Podrzymane Skupienie.
- Przywracające Skupienie (przemiana): Ta przemiana teraz pobiera koszt w kondycji i daje kondycję w każdej sekundzie, a poza tym nie daje już Mniejszej Witalności i Mniejszej Ochrony.
Komentarz dewelopera: Mniejsza ochrona została przeniesiona do pasywnej Ściany Włóczni, aby zachować umniejszenie sumy obrażeń dla Templariuszy-tanków.
Strażnik
-
-
- Zwierzęcy Towarzysze
- Zwiększono zasoby przywracane przez tę zdolność i jej przemiany o około 40%.
- Zaawansowane Gatunki: Zwiększono bonus do obrażeń zadawanych przez każdą zdolność Zwierzęcych Towarzyszy na pasku do 3% na randze II, wcześniej było to 2%.
- Mały Patrzydłak: Ta zdolność teraz przywraca taką samą ilość zasobów na sekundę, co inne zdolności takie jak Podrzymane Skupienie.
- Zwierzęcy Towarzysze
-
-
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne promienia nie wyświetlały się, jeśli rzuciło się na nowo czar lub jego przemiany.
- Lądowanie
- Szybkie Lądowanie (przemiana): Ta przemiana teraz także zmniejsza koszt jako efekt przemiany.
- Wrzeszczący Skrzekacz (przemiana): Ta przemiana już nie ma minimalnego wymagania zasięgu, by zdobyć część 15% bonusu zadawanych obrażeń. Na każdy metr odległości od celu, dodawane jest 1% zadawanych obrażeń, do maksimum 15%.
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy zachować uczucie, że efekt jest tym lepszy, im dalej jest się od celu, jednocześnie wspierając kluczowe zdolności zadające obrażenia, które wymagają mniejszego dystansu, takie jak Ściana Żywiołów.
- Prędkość Sokoła: Naprawiono błąd, przez który część wizualnych efektów tej zdolności i jej przemian była nadal widoczna dla wrogów, podczas gdy postać była ukryta.
- Ptak Drapieżny (przemiana): Mniejszy Berserk otrzymuje się teraz zawsze, kiedy ta zdolność jest na pasku.
- Zwodniczy Drapieżnik (przemiana): Mniejszy Uskok otrzymuje się teraz zawsze, kiedy ta zdolność jest na pasku. Ta przemiana nie daje już zwiększonego czasu aktywnego Większego Pośpiechu i Większej Wytrzymałości.
Komentarz dewelopera: Celem tej zmiany było ulepszenie manipulowania buffami u Strażników. Można teraz aktywować tę zdolność jako reakcję na sytuacje kiedy prędkość poruszania się jest ważna, zamiast mieć efekt cały czas.
- Zwodniczy Drapieżnik daje teraz Większy Pośpiech na maksimum 4 sekundy zamiast 10 sekund.
Komentarz dewelopera: Jak wcześniej zaznaczono, chcemy by była różnorodność wśród pozytywnych i negatywnych kierunków w walce. W Aktualizacji 19 dopasowaliśmy usidlenia tak, że trwają 4 sekundy. W tej aktualizacji, dopasowujemy Większy Pośpiech do poprzednich zmian.
- Dziki Obrońca: Zmniejszono zadawane przez przywołanego niedźwiedzia obrażenia – z tej zdolności i jej przemian – o około 30%.
Komentarz dewelopera: Chcemy, by Strażnicy mieli więcej opcji przy wyborze Umiejętności Ostatecznej. Poprzednio, jeśli nie używało się Dzikiego Obrońcy, zadawane obrażenia były niższe, niż w przypadku innych klas. Przeniesiono obrażenia do Zaawansowanych Gatunków, pasywki. Teraz wszystkie zdolności zadają więcej obrażeń, w tym inna Ostateczna, jeśli ktoś chce inną.
- Wypalenie: Zmniejszono koszt tej zdolności i jej przemian o około 25%.
- Rój: Zwiększono koszt tej zdolności i jej przemian o około 30%.
Komentarz dewelopera: Zwiększenie odnowy od Małego Parzydłaka i zmniejszenie kosztu Wypalenia pozwoliły ulepszyć zdrowie Strażników opartych na kondycji. Ale oparty na manie Strażnik był zbyt tani. Przez to ulepszyliśmy Rój, bo był tani.
- Harmonia Natury
- Zdolność leczenia obejmuje za priorytet cele bez Mniejszej Twardości, jeśli oba cele mają ten sam poziom zdrowia.
- Dojrzewanie: Mniejsza Twardość nadawana przez tę pasywkę ma teraz zastosowanie nawet, jeśli cel był całkowicie wyleczony, a jej trwanie zostało wydłużone do 10/20 sekund, wcześniej było to 5/10 sekund.
Komentarz dewelopera: Celem tej zmiany było upewnienie się, że wszystkie rodzaje Strażników mają możliwość dać drużynie Mniejszą Twardość.
-
-
- Uścisk Natury: Ta zdolność teraz może obejmować za cel Dzikiego Obrońcę i jego przemiany.
- Objęcia Zimy
- Arktyczny Wiatr
- Arktyczny Podmuch (przemiana): Ta przemiana teraz używa pocisku, który ogłusza cel, oprócz leczenia gracza. Do rzucenia zdolności wymagany jest cel. Ta zdolność nie zadaje już obrażeń na przestrzeni czasu opartych na maksymalnym zdrowiu rzucającego.
- Przebijające Odłamki: Naprawiono błąd, przez który wizualny efekt tej zdolności i jej przemian nie trwał przez cały czas ich trwania.
- Arktyczny Wiatr
-
Broń
-
-
- Dwuręczne
- Pęd Naprzód: Zmniejszono czas trwania odporności na usidlenie z tej zdolności z 8 do 4 sekund.
- Dwie Bronie
- Okręg Ostrzy: Ta zdolność i jej przemiany teraz dają Większy Uskok.
- Szybki Okręg: Ta zdolność teraz daje Większy pośpiech na maksimum 4 sekundy, zamiast 5 sekund.
- Łuk
- Deszcz Strzał
- Kwasowy Deszcz (przemiana): Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane na przestrzeni czasu z tej przemiany psuły niewidzialność Płaszcza Cienia.
- Szybki Odwrót: Ta zdolność teraz daje Większy Pośpiech na maksimum 4 sekundy zamiast 5 sekund.
- Strzał Rozpryskowy: Zwiększono zasięg tej zdolności i jej przemian z 10 do 28 metrów.
- Deszcz Strzał
- Dwuręczne
-
Komentarz dewelopera: Zasięg został zwiększony, aby dopasować tę zdolność do reszty zdolności Łuku.
-
- Kostur Zniszczenia
- Impuls: Zwiększono zadawane przez tę zdolność i jej przemiany obrażenia o około 25%.
- Kostur Przywracania
- Niezłomna Osłona
- Lecząca Osłona (przemiana): Usunięto początkowe leczenie z tej zdolności.
- Niezłomna Osłona
- Kostur Zniszczenia
Komentarz dewelopera: Zmiana Pędu Naprzód, Szybkiego Okręgu i Szybkiego Odwrotu to dopasowywanie prędkości poruszania się, takie jak opisywane wyżej. Ma to na celu też zwiększenie różnorodności pozytywnych i negatywnych kierunków w walce.
Zbroja
-
-
- Lekki Pancerz
- Umorzenie: Pełna moc tej zdolności jest teraz ograniczona do 40% zdrowia rzucającego czar.
- Stłumienie Magii (przemiana): Ta przemiana teraz zwiększa maksymalną ochronę do 50% maksymalnego zdrowia. Poprzednio było to 40%.
- Umorzenie: Pełna moc tej zdolności jest teraz ograniczona do 40% zdrowia rzucającego czar.
- Lekki Pancerz
-
Komentarz dewelopera:
Jak pisaliśmy wcześniej, chcemy, by gracze dokonywali ciekawych wyborów wybierając ochronę przed obrażeniami. Buildy z ochroną teraz wymagają balansu ofensywnych i defensywnych statystyk. Poprzednio można było skupić się na ofensywie i wciąż mieć sporą ochronę przed obrażeniami, która nadrabiała fakt, że mieli niski maksymalny poziom zdrowia.
-
-
- Okiełznanie Many (przemiana): Naprawiono błąd, przez który ta przemiana dawała podwójny zwrot many oparty na lekkiego pancerza, który nosiła postać.
- Ewokacja: Ta zdolność teraz zwiększa odnowę many o 2/4% zależnie od liczby noszonych elementów lekkiego pancerza, oprócz zmniejszania kosztu zdolności magicznych o 1/2% zależnie od liczby elementów lekkiego pancerza.
- Odnowa
- Zmieniono nazwę na Łaska.
- Stary efekt tej zdolności został połączony z pasywką Ewokacja.
- Zmniejszono efektywność usidleń nakładanych na postać gracza o 1/2/4% na każdy element lekkiego pancerza noszonego przez postać i zmniejsza koszt Sprintu o 1/2/3% na każdy element lekkiego pancerza noszonego przez postać.
-
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy, by pancerze lekki i średni miały przewagę w mobilności nad ciężkim pancerzem bez używania kar, które sprawiałyby, że ciężki pancerz wydawałby się zbyt powolny. Średni pancerz już ma szybszy sprint, a lekki teraz ma możliwość dłuższego sprintu i usidlenia nie mają na niego aż takiego wpływu.
Średni Pancerz
-
- Zręczność: Zwiększono bonus do obrażeń od broni z 6/12% do 7/15%.
- Uskok: Zmniejszono koszt tej zdolności i jej przemian o 15%.
Ciężki Pancerz
-
- Nieporuszalny: Zmniejszono koszt tej zdolności i jej przemian o 15% i zmniejszono czas trwania odporności na kontrolę tłumu z 5 do 4 sekund.
Komentarz dewelopera: Koszt zdolności Uskok i Nieporuszalny był o wiele większy, niż podobnych zdolności, takich jak Kolczasty Pancerz i Blask.
Świat
-
- Wilkołak
- Pożarcie: Różne wilkołaki mogą teraz pożerać tego samego trupa.
- Dzika Siła: Naprawiono błąd, przez który ta pasywna zdolność tak naprawdę nie zwiększała odporności fizycznej i odporności na czary.
- Transformacja w Wilkołaka: Naprawiono błąd, przez który transformacja z tej zdolności i jej przemian była usuwana, jeśli przeszło się do nowego obszaru.
- Lider Stada (przemiana): Naprawiono błąd, przez który użycie ciężkiego ataku przeciwko wrogowi nie powodowało skupienia się Wilkorów na celu.
- Wilkołak
Gildie
-
-
- Gildia Wojowników
- Srebrne Bełty
- Srebrna Smycz (przemiana): Naprawiono błąd, przez który nie dało się użyć tej przemiany, kiedy było się uciszonym.
- Srebrne Bełty
- Gildia Magów
- Meteor: Naprawiono błąd, przez który przemiany tej zdolności sprawiały, że postać gracza ślizgała się po ziemi, kiedy była odrzucona.
- Wulkaniczna Runa: Naprawiono błąd, przez który postać gracza ślizgała się po ziemi po odrzuceniu przez tę zdolność.
- Zakon Psijic
- Nasycenie Broni: Zmniejszono koszt tej zdolności i przemiany Miażdżąca Broń o 5%.
- Broń Żywiołów (przemiana): Zwiększono koszt tej przemiany o 10%.
- Nasycenie Broni: Zmniejszono koszt tej zdolności i przemiany Miażdżąca Broń o 5%.
- Nieustraszeni
- Kościana Tarcza: Zmniejszono wydajność synergii Kościana Ściana i Rdzeniowy Przypływ, nadawanych przez tę zdolność i jej przemiany z 100% do 50%.
- Gildia Wojowników
-
Komentarz dewelopera: Dzięki tym zmianom chcieliśmy sprawić, by tarcze pozostały tak mocne, jak przedtem, ale by wymagały przydzielenia większej ilości zasobów, by tak było.
-
-
- Wewnętrzny Ogień
- Wewnętrzna Bestia (przemiana): Naprawiono błąd, przez który nie można było użyć tej zdolności, kiedy było się uciszonym.
- Wewnętrzny Ogień
-
Wojna Sojuszy
-
-
- Napaść
- Sięgnięcie: Ta zdolność wpływa teraz tylko na zdolności, które mają 28 metrów lub więcej zasięgu, poprzednio było to 15 metrów.
- Napaść
-
- Wojenny Róg: Ta zdolność i jej przemiany już nie dają Mniejszej Twardości.
Komentarz dewelopera: Ta Umiejętność Ostateczna dawała za dużo mocy w stosunku do innych Ostatecznych do wyboru. Mniejsza Twardość jest nadal dostępna w klasie Strażnik.
System Mistrzowski
-
- Uczeń
- Precyzja Czarów: Zmniejszono szansę na krytyczne obrażenia od czarów, którą ta zdolność daje, z 12% do 9%.
- Rytuał
- Dokładne Ciosy: Zmniejszono szansę na krytyczne obrażenia od broni, którą ta zdolność daje, z 12% do 9%.
- Uczeń
Komentarz dewelopera: Dokonano tych zmian, żeby utrzymać wartości obrażeń i częstość krytycznych trafień po zmianach w Mniejszym Proroctwie/Dzikości.
-
- Cień
- Splugawienie: Naprawiono błąd, przez który wydawanie punktów na tę zdolność Mistrzowską nie aktualizowało opisu Większego i Mniejszego Splugawienia.
- Cień
PRZEDMIOTY I ZESTAWY PRZEDMIOTÓW
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, przez który broń przypisywana przy wyposażeniu na drugim pasku nie była przypisywana, póki nie przełączyło się na ten drugi pasek. teraz, kiedy wyposaża się broń przypisywaną przy wyposażeniu, natychmiast się przypisze – niezależnie od tego, czy ma się włączony pasek, do którego się ją przypisuje.
- Zmniejszono wydajność trucizn zwiększających koszt w manie i kondycji o 10% wzrostu kosztu, poprzednio było to 30%.
- Zestawy przedmiotów już nie uruchamiają efektów przy używaniu machin oblężniczych przeciwko zniszczalnym obiektom albo innym machinom oblężniczym.
Glify
-
- Zaklęcie Absorpcja Kondycji: Ten glif zadaje teraz fizyczne obrażenia zamiast magicznych obrażeń.
- Łamacz: Ten glif teraz obiera za priorytet debuff o najwyższej wartości na celu. Uruchomienie zaklęcia Łamacza o niższej wartości nie może nadpisać tego o wyższej.
- Osłabienie: Ten glif teraz obiera za priorytet debuff o najwyższej wartości na celu. Uruchomienie zaklęcia Osłabienia o niższej wartości nie może nadpisać tego o wyższej.
Zestawy przedmiotów
-
-
- Zmniejszono czas trwania Większego Pośpiechu, który dają niektóre zestawy przedmiotów, z 20 do 8 sekund. To wpływa na zestawy:
- Morderca Króla Dreughów
- Szybki Wąż
- Nienawistny Wąż
- Zmniejszono czas trwania Większego Pośpiechu, który dają niektóre zestawy przedmiotów, z 20 do 8 sekund. To wpływa na zestawy:
-
Komentarz dewelopera: Pogarszając dostęp do buffa Większy Pośpiech chcieliśmy upewnić się, by były w grze zestawy, które nie pozwalałyby na utrzymanie tego buffa cały czas bez kompromisów albo wysokich wymagań.
- Naprawiono błąd, przez który opisy zdolności leczących nie były aktualizowane, kiedy występował bonus z zestawu przedmiotów, który zwiększał dokonane leczenie.
- Przypadłość: Naprawiono błąd, przez który obrażenia z tego zestawu przedmiotów były zmniejszane przez odporność celu na magię, a nie fizyczną.
- Oręż Relequen:
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane na przestrzeni czasu ujawniały skradającą się postać.
- Naprawiono błąd, przez który obrażenia zadawane na przestrzeni czasu mogły uruchamiać inne zdolności i zestawy przedmiotów uruchamiane przez obrażenia w walce wręcz.
- Balorgh: Naprawiono błąd, przez który niektóre Ostateczne nie działały z tym zestawem.
- Notka: Przeładowanie nadal nie powinno uruchamiać Balorgha.
- Kora Histu:
- Naprawiono błąd, przez który ten zestaw przedmiotów mógł sumować Większy Uskok z tym buffem z innych źródeł. Teraz ten zestaw nadpisuje i zastępuje jakikolwiek aktywny Większy Uskok, kiedy postać blokuje ciosy.
- Naprawiono błąd, przez który można było utrzymać aktywne buffy bez blokowania ciosów.
- Nieskazitelny: Zmniejszono maksymalny bonus do odporności na obrażenia krytyczne tego zestawu z 2500 do 2000 z 5 częściami o złotej jakości.
Komentarz dewelopera: Ten zestaw zmniejszał obrażenia o wiele bardziej, niż jakikolwiek inny zestaw w grze i obniżał różnorodność wyposażenia w przypadku obronnych zestawów. Ta zmiana nadal utrzymuje moc zestawu, jednocześnie zrównując go z innymi obronnymi zestawami, bo zmniejszono odporność na obrażenia krytyczne, a nie zmniejszanie wszystkich obrażeń.
- Rada jorvulda: Naprawiono błąd, przez który ten zestaw nie zwiększał czasu trwania Większej Ochrony z przemiany Wspomnienie.
- Skupienie Leki: Zmniejszenie obrażeń nie sumuje się już z Mniejszym/Większym Uskokiem.
- Szata Sirorii: Naprawiono błąd, przez który zmiana broni na inną spoza 5-częściowego bonusu tego zestawu sprawiała, że tracono bonus do obrażeń od czarów.
- Ta poprawka została wprowadzona też w przypadku Perfekcyjnej wersji tego zestawu przedmiotów.
- Diabelna Paszcza: Naprawiono błąd, przez który obszar zadawanych obrażeń Ognistego Oddechu Daedrotha był mniejszy, niż efekt wizualny.
Komentarz dewelopera: Promień obszaru obrażeń został zwiększony o około 100%, a szerokość stożka o około 20%.
-
- Bezlitosna Szarża: Naprawiono błąd, przez który efekt obrażeń na przestrzeni czasu mógł zadawać obrażenia krytyczne.
- Szkielet Pirata: Naprawiono błąd, przez który zmiana wyglądu nie trwała przez cały czas trwania efektu, jeśli miało się także wyposażony przedmiot z Rady Jorvulda.
- Mocarna Napaść: Naprawiono błąd, przez który uruchomienie efektu miało wpływ tylko na członków grupy, a nie na jakiegokolwiek sojusznika.
- Szaty Maestrii Zniszczenia: Nie można już zdobyć z tego zestawu jako łupu broni innej, niż kostur zniszczenia.
- Żądlące Cięcia: Zmniejszono bonus otrzymywany przy każdym draśnięciu Bliźniaczych Cięć z 1500 do 1350 dodatkowych obrażeń.
- Thurvokun: Naprawiono błąd, przez który Mniejsze Splugawienie zmniejszało tylko otrzymywane leczenie, a nie miało wpływu na odnawianie zdrowia.
- Ornat Olorime: Naprawiono błąd, przez który niektóre zdolności graczy i synergie bossów z lochów niepoprawnie uruchamiały efekt zestawu.
- Vykosa: Naprawiono błąd, przez który ten zestaw nie uruchamiał Większego Okaleczenia, jeśli cel był sprowokowany przez efekt zestawu Gnębiciel.
- Dziecko Zimy: Naprawiono błąd, przez który efekt usidlenia omijał odporność na usidlenie.
GRA PODSTAWOWA
POPRAWKI I ULEPSZENIA
WOJNA SOJUSZY I PVP
Ogólne
-
- Rzeka Niben jest teraz trochę szersza w różnych miejscach i bezpieczne brzegi zostały usunięte.
- Uwaga, rzemieślnicy: wiele żył zasobów zostało przesuniętych, bo na obszarach, gdzie poprzednio były, umieszczono struktury.
- Podwojono obrażenia od zębaczy. Mniam, mniam!
- Port Księżycowego Kła ma teraz most pontonowy, którego nie można zniszczyć.
- Dodano nowe tunele, jeden na południe od Opactwa Weynon, prowadzący na “Aldmerskie Terytorium”, oraz na zachód od Warowni Kingscrest, prowadzący na “Terytorium Przymierza”.
- Dodano nowe miejsca do łowienia ryb blisko Bravil i Zatoki Nibern, a miejsca do łowienia ryb na północy Bravil zostały przesunięte.
- Przesunięto książkę z Warowni Chalman na stół wojenny Zimmerona.
- Strażnicy miejscy w Brumie już nie atakują strażników sojuszy.
- Już nie można wsiadać na wierzchowca w budynkach na moście.
- Zestawy Naprawcze dla bram i mostów teraz poprawnie informują, czy można naprawiać, czy nie, w trakcie walki.
- Używanie Zestawu Naprawczego na warowniach, machinach oblężniczych, wrotach, bramach lub mostach może zostać przerwane nawet w przypadku odporności na kontrolę tłumu.
- Jeśli postać gracza utknie pod Rzeką Niben, Zatoką Niben lub Jeziorem Rumare, zostanie przeniesiona do warowni na granicy sojuszu.
- Zdolności poruszania się funkcjonują teraz poprawnie na mostach w Cyrodiil.
- Już nie można upuścić zdobytego Prastarego Zwoju w warowni, póki Prastary Zwój już będący w warowni nie znajdzie nowego domu, albo w innej warowni, albo w ojczystej świątyni.
- Naprawiono błąd, przez który zdobyte Prastare Zwoje były umieszczane w ojczystej świątyni, przez co gra działała tak, jakby był jednocześnie w ojczystej świątyni i zdobyty.
- Bonusy Cesarza i posiadania warowni teraz będą poprawnie dodawane i odbierane.
Przedmioty
-
- Trzy zadania samouczka w Cyrodiil już nie dają Skrzyń Daru Śródrocza Pelinala z Zamętu Śródrocza – powinny one być nagrodą za zadania dzienne. Jednakże, wszystkie trzy zadania samouczka dają teraz 3000 PF każde, co w sumie daje 9000 za wszystkie trzy.
Warownie
-
- Mury warowni mają teraz 410 000 HP po ulepszeniu, zamiast 305 000 HP.
- Zmieniono budynek na tyłach, by był platformą lepszą do wykonania ostrzału za pomocą machin. Ta platforma ochrania także mury warowni, na których jest, dopóki nie zostanie zniszczona.
Bramy i mosty
-
- Mosty są teraz nieco dłuższe w porównaniu do swoich niezniszczalnych kuzynów.
- Lekko dopasowano teren dookoła wszystkich bram i mostów, aby pomóc w ustawianiu machin oblężniczych.
- Następujące struktury przesunięto, aby wpływ machin oblężniczych był bardziej dokładny:
- Bramę Popielną przesunięto na południe
- Most Alessi przesunięto na północny zachód
- Most Niben (drugi most na Rzece Niben) przesunięto na północ
- Bramę Weynon przesunięto na zachód
- Dokonano pomniejszych poprawek południowej strony Bramy Chalman, aby upewnić się, że machiny oblężnicze są dokładniejsze.
Strażnice
-
- Dodano trzy nowe strażnice w Cyrodiil: Nadejście Zimy, Strażnicę Harluna i Strażnicę Camala
- Te strażnice dodano do sieci poprzez odpowiednio Smoczy Szpon, Drakelowe i Brindle.
- Dodano trzy nowe strażnice w Cyrodiil: Nadejście Zimy, Strażnicę Harluna i Strażnicę Camala
Machiny oblężnicze
-
- Obrażenia machin już nie trafiają krytycznie graczy. To ma wpływ na początkowe obrażenia i drugorzędne efekty obrażeń.
- Zmniejszono obrażenia od pocisku rozpryskowego o około 40%.
Miasta
-
- Dodano miasta w Cyrodiil (Bruma, Cropsford i Vlastarus) do sieci warowni, poprzez odpowiednio Smoczy Szpon, Drakelowe i Brindle.
- Umieszczono nowych strażników sojuszy w miejscach respawnu i miast do zajmowania.
- Flaga najbardziej na zewnątrz Cropsford jest teraz lepiej chroniona i wzmocniona strukturami.
- Zaktualizowano miejsca respawnu dla Vlastarus i Brumy.
Pola Bitewne
-
- Dokonano kilku poprawek do systemu wyszukującego drużyny na Pola Bitwy, aby podwyższyć jakość meczy i skrócić czas oczekiwania.
- Wszyscy teraz kwalifikują się do dziennych nagród za Pola Bitwy, jeśli są dwa równe wyniki wśród trzech drużyn na Polu Bitwy.
- Kiedy jest remis między dwiema najlepszymi drużynami, obie dostają 1 miejsce i ostatnia drużyna ma 2 miejsce.
- Kiedy jest remis między 3 drużynami, wszystkie dostają 2 miejsce.
- W jakimkolwiek scenariuszu remisu, oprócz wyniku 0 wszystkich drużyn, wszyscy kwalifikujący się gracze dostają dzienną nagrodę za Pole Bitewne.
- Medale Boskiego Obrońcy i Mistrza Chaosu są teraz wręczane przy niższym wymaganym progu.
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, przez który tekstury trawy i piasku wyglądały na ciemne i bryłowate na pewnych obszarach.
- Usunięto hełmy z niektórych szkieletów.
Animacja
-
- Przedramiona kobiecych postaci już nie lewitują, kiedy opierają się na kolanach w pozycji siedzącej.
Postać
-
- Poprawiono błąd, przez który nogi postaci były fioletowe lub nawet niewidoczne, kiedy Cesarskie Skórzane pancerze na nogi były połączone z różnymi rodzajami pancerza na stopy.
- Orkowe kły już nie są czarne, kiedy zastosuje się skórkę Bestii Złowieszczego.
- Ozdoby są teraz widoczne, kiedy wyposaża się je razem z materiałowymi nakryciami głowy z Mazzatun.
- Naprawiono błąd, przez który bretońskie hełmy skórzane i z pełnej skóry psuły się na tyłach dużych głów Argonianek.
- Naprawiono kilka widocznych szczelin z tyłu żelaznej zbroi Starożytnych Elfów.
Elementy
-
- Polepszono kolizję niektórych struktur w Niben.
- Ulepszono kolizję kamery w jaskiniach, by gracz nie patrzył przez ściany.
WALKA I ROZGRYWKA
Bossy w świecie
-
- Zymel Kruz w Burzowej Przystani już uwzględnia graczy pod względem osiągnęcia “Kontrola Kruza”. Wcześniej bug był spowodowany tym, kto akurat był zaangażowany w walkę.
RZEMIOSŁO I EKONOMIA
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, przez który niektóre Zlecenia na Plany Mebli były niepoprawnie oznaczone pod względem rodzaju planu.
- Poprawiono Bulion na Wynos z Artaeum tak, by wyglądał na to, czym jest i żeby zachowywał się jak jedzenie, a nie jak picie. Dzięki temu będzie działał z pasywką Zielony Pakt i nie będzie działał z zestawem przedmiotów Łachy Kościanego Pirata.
SKLEP KORONNY I SKRZYNIE ZA KORONY
Grafika
-
- Ozdoby są teraz widoczne, kiedy są wyposażone wraz z przebraniem Kapłan Zieleni.
- Naprawiono białą teksturę na górnej wardze Argonian pojawiającą się przy wyposażeniu skórki Kuźni-Krwi.
- Naprawiono błąd z teksturą, który pojawiał się na skórce Kuźni-Krwi na męskich postaciach.
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zobaczyć ukrytych lub niewidzialnych sojuszników, kiedy się weszło do tego samego regionu wraz z nimi.
- Zdolności obszarowe w lochach i próbach są teraz dokładniejsze przy zadawaniu obrażeń, zmniejszając liczbę momentów “Byłem poza zasięgiem!”.
Areny
-
- Arena Smoczej Gwiazdy
- Wyjście z pomieszczenia Skarbu Boethiah już nie zabiera postaci do poprzedniego położenia przy wejściu na Arenę Smoczej Gwiazdy.
- Arena Smoczej Gwiazdy
Lochy
-
- Święta Próba
- Talres już nie pozostaje z tyłu w razie wczesnego przebiegnięcia przez bramę.
- Krypta Serc I
- Wyświetlają się już imiona Rulanira i Faindora.
- Opcja dialogowa “Co cię skłoniło do założenia tej szkoły?” już nie jest ważną decyzją.
- Markery zadań teraz pojawiają się poprawnie w lochu.
- Święta Próba
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
-
-
- Naprawiono błąd, przez który Tarcza Pszczelarza Jahli (dostępna dzięki pokonaniu Jahlasri, bossa w świecie w Zielonej Polanie) miała literówkę w nazwie.
- Menu pomocy wyjaśnia teraz naturę i położenie nowego kupca wydarzeń i biletów wydarzeń, które akceptuje jako walutę.
- Następujące przedmioty skategoryzowano jako “stacje do rzemiosła”:
- Konfigurowalne Kowadło
- Konfigurowalny Stół Krawiecki
- Konfigurowalne Stanowisko Stolarskie
- Rozdziały motywów i raporty badawcze już nie wyświetlają wymaganego poziomu.
- Zmniejszono czas trwania Większego Pośpiechu z eliksirów, aby dostosować to do innych mocnych Większych buffów, takich jak Większa Witalność.
- Dla eliksiru o maksymalnej randze, to zmniejsza czas trwania Większego Pośpiechu z 40,6 sekundy do 12,5 sekundy, przed jakimikolwiek modyfikacjami, na przykład zaklęciami czy pasywkami.
-
Komentarz dewelopera: Chcieliśmy, by nie można było utrzymywać tego buffu przez 100% czasu bez dodatkowych starań. Stary czas trwania z eliksirów uniemożliwiał tę wizję.
-
- Naprawiono błąd, przez który próby usunięcia tej samej postaci kilka razy pod rząd mogły skutkować usunięciem przedmiotów schowanych w domu gracza.
Osiągnięcia
-
- Naprawiono problem tego, że osiągnięcia zadań Aldmerskiego Dominium i osiągnięcia z dodatku Shadows of the Hist miały te same nazwy.
- Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie “Wędkarz Rozdartej Iglicy“ miało źle podpisane ryby.
Książki
-
- Książka “Nakaz Ewakuacji” w Cienistych Bagnach może być przeczytana niezależnie od wyboru w zadaniu.
- “Notka od kontaktu Khezuli” w Puszczy Graht możezostać znaleziona po zrobieniu zadania “Korespondencja kryminalna”
Pamiątki
-
- Naprawiono błąd, przez który pamiątki nie wyświetlały odpowiedniej animacji, jeśli aktywna osobowość polegała na wierceniu się podczas stania.
DOMY
Ogólne
-
- Ulepszono funkcjonalność ruszających się zwierzaków, wierzchowców i manekinów w domu.
- Zmieniono pewną liczbę krzeseł, aby poprawić sposób, w jaki postacie w nich siadają, zwłaszcza niskie postacie.
Meble
-
- Zmieniono “Redgardzką Ławę, Łuk” na “Redgardzkie Ogrodzenie, Łuk”, aby lepiej oddać wygląd i zachowanie mebla.
- Teraz jest łatwiej zaznaczyć “Grzyby, Aetheriański Pierścień”.
- “Alinorskie Sklepienie, Sfatygowane” i “Alinorski Kielich, Ozdobny Srebrny” wymagają teraz tylko jednego lakieru culanda, co dopasowuje je do reszty mebli z Summerset.
- Plan meblarski dla “Bretoński Tron, Władcy” wymaga teraz kalafonii zamiast mastykowca.
- Łatwiej teraz korzystać ze stacji rzemieślniczych w pobliżu innych obiektów.
Domy
-
- Wyjście z Książęcego Pałacu Jutrzenki teraz prawidłowo kieruje gracza w stronę widoku na Posterunek Abaha, zamiast na drzwi, przez które właśnie przeszła postać gracza.
RÓŻNE
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, przez który domyślne ustawienia grafiki ustawiały się na Ultra, zamiast na High.
- Naprawiono błąd, przez który budynki i otoczenie migało w tle podczas wchodzenia i wychodzenia z różnych menu.
- Naprawiono błąd z okluzją i cieniami.
ZADANIA I REGIONY
Ogólne
-
- Naprawiono różne pomyłki z dialogami mówionymi.
- Dokonano wielu poprawek animacji i scen związanych z zadaniami.
- Ulepszono pozycje i trasy poruszania się kilku NPC.
- Poprawiono różne miejsca w świecie, gdzie można było utknąć.
Deshaan
-
- Dostawa: Zaopatrzenia lecznicze pozostaną w ekwipunku do czasu, kiedy zadanie jest ukończone.\
- Świetlna Fantazja: Poprawiono błąd wizualny związany z zagadką z promieniami światła. Promień nadal się pokazywał po wyłączeniu.
- Zemsta Uciśnionych: Poprawa dialogu.
- Zadanie Wizji: Laska Szukania już nie znajduje się w ekwipunku podczas etapu zadania, w którym nie powinna tam być.
Zielona Polana
-
- Tron Króla Puszczy: Król Puszczy jest teraz umieszczony odpowiednio podczas rozmowy z nim.
Malabal Tor
-
- Dopełnić Los: Trupy wił teraz mają markery zadania, kiedy jest to potrzebne.
Prolog Murkmire
-
- Czarna straż w prologu może zostać zamordowana Ostrzem Cierpienia.
Marchia Żniwiarzy
-
- Nieciekawa Sytuacja: Potwory spawnujące się podczas zatrzymywania zepsucia już nie atakują zaraz po pojawieniu się.
- Szczurze Problemy: Wylogowanie przed rozmową z Tazią już nie blokuje postępu zadania.
- Machinacje Płonącego Kamienia: Spawnujące się stwory już nie mają czasami statów bossów.
Kamienna Kaskada
-
- Sadzonka: Trzcina i mięso kraba błotnego znajdują się teraz w ekwipunku podczas właściwych etapów zadania.
UI
Ogólne
-
- Zaktualizowano ekran Nagród Dziennych, aby lepiej wskazać na to, że miesiąc zresetuje się, zanim gracz zdąży zdobyć przedmiot na jego koniec.
- Dostosowano kolejność dodatków w kolekcjach, teraz najnowsze wyświetlają się najpierw.
- Zaktualizowano ikonę używaną do oznaczania, że coś nie może zostać sprzedane kupcowi.
- Dodano możliwość zmiany nazwy stroju w menu kolekcji.
- Stosy książek w świecie teraz mają bardziej jednolite opisy.
Addony
-
- Lista addonów wyświetla teraz zależności addonów, kiedy nie są zainstalowane.
- Naprawiono błąd, przez który profiler skryptów addonów źle odczytywał funkcje.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że addony pozwalały na ustawianie w szybkim wyborze rzeczy, których nie powinno tam być.
Wojna Sojuszy
-
- Machiny oblężnicze wyświetlają teraz ich obecny poziom zdrowia, kiedy są w ekwipunku, zamiast maksymalnego zdrowia.
Sklep Koronowy i skrzynie za korony
-
- Poprawiono wyświetlanie liczb przy prezentach.
- Naprawiono błąd, przez który otwieranie Sklepu Koronowego i szukanie nie działa poprawnie, jeśli jeszcze nigdy nie otwierano Sklepu Koronowego.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie szukanie w Sklepie Koronowym mogło wyrzucić gracza do ekranu logowania.
Tryb gamepada
-
- Naprawiono błąd, przez który tekst mógł nachodzić na ekran ulepszania biżuterii.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było scrollować przez opisy na ekranie Nagród Dziennych.
- Naprawiono błąd, przez który badania do biżuterii myślały, że są książkami. Spojler: nie są.
- Naprawiono błąd, przez który można było zbliżyć widok na mapie Aurbis i ustawić zbliżenie jako domyślne.
Rozgrywka
-
- Zaktualizowano ikony buffów Duch Walki i Szukający Drużyny.
- Dodano nową ikonę wyświetlającą się, jeśli gracz ma karę Dezerter Pola Bitewnego.
- Naprawiono błąd, przez który można było utknąć w menu resetu zdolności, jeśli pokazał się ekran ładowania podczas resetowania i ustawiania na nowo punktów.
- Naprawiono błąd z przemianami Ścian Tarczy, gdzie liczby w opisach nie były prawdziwe.
- Dopasowano układ narzędzi do porównywania pierścieni i broni, tak by w każdej sytuacji mieściły się na ekranie oba porównywane opisy.
- Naprawiono błąd, w którym podgląd przedmiotu zmieniał ustawienia biegu/chodzenia, jeśli domyślne było chodzenie.
- Naprawiono błąd, przez który wskazówka pośmiertna o traceniu wytrzymałości pancerza wyświetlała się w strefach PvP i Polach Bitewnych. Zbroja nie pogarsza się po śmierci PvP.
Gildie i funkcje gildii
-
- Naprawiono błąd, przez który wprowadzanie i usuwanie kilku różnych przedmiotów do banku gildyjnego w krótkim odstępie czasu powodowało wyświetlenie informacji, że przedmiot nie istnieje.
- Naprawiono błąd, przez który lista rzeczy u kupca gildyjnego nie wyświetlała rzeczy o tej samej cenie albo wyświetlała je źle.
- Naprawiono błąd, przez który zmiana właściciela kupca gildyjnego podczas patrzenia na niego sprawiała, że nazwa gildii nie zmieniała się.
Pomoc i samouczki
-
- Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o liczbie mebli w domu dla ESO Plus wyświetlało się też dla osób bez subskrypcji.
- Naprawiono błąd, przez który tekst w opisach Nagród Dziennych zmieniał wielkość.
Domy
-
- Naprawiono błąd, przez który niektóre podkategorie mebli nie wyświetlały się alfabetycznie.
- Naprawiono błąd, przez który domy wyświetlały koszt w złocie w Sklepie Koronowym.
- Naprawiono błąd, przez który podgląd Mechanicznego Kowadła powodował niespodziewane efekty wizualne.
Zadania
-
- Naprawiono błąd, przez który szybkie ukończenie rzeczy w zadaniu sprawiało, że mogły wyświetlać się w złej kolejności w powiadomieniach o etapach zadania.
- Naprawiono błąd, przez który zaznaczenia obszarów w zadaniu znikały z mapy po relogowaniu.
- Naprawiono błąd, przez który wiadomość o podzieleniu się zadaniem wciąż się wyświetlała po zaakceptowaniu zadania.