PlayStation 4 Patch Notes v1.35 (Summerset & Update 18)
Witajcie w The Elder Scrolls Online v1.35 i naszym nowym rozdziale: Summerset! Po raz pierwszy w historii granice niedostępnej Wyspy Summerset zostały otwarte dla cudzoziemców na mocy dekretu Królowej Ayrenn. Lecz nad ojczyzną Elfów Wysokiego Rodu snuje się mrok, a wśród ludu krążą plotki o wyznawcach Daedr formujących szyki w cieniach. Oprócz całkiem nowego regionu do eksplorowania, dodano linię umiejętności Zakonu Psijic. Kiedy dołączysz do Zakonu, otrzymasz dostęp do pięciu aktywnych umiejętności, pięciu pasywnych umiejętności oraz potężną umiejętność ostateczną. Pojawia się także wyczekiwana z niecierpliwością linia umiejętności jubilerstwa, czyli tworzenia, ulepszania, badania i transmutacji pierścieni i naszyjników. Wraz z dodaniem jubilerstwa, dodane zostanie 9 nowych Cech, które można nadać biżuterii – a 6 z nich jest zupełnie nowych! Te Cechy mogą zostać odkryte i zbadane…
Witajcie w The Elder Scrolls Online v1.35 i naszym nowym rozdziale: Summerset! Po raz pierwszy w historii granice niedostępnej Wyspy Summerset zostały otwarte dla cudzoziemców na mocy dekretu Królowej Ayrenn. Lecz nad ojczyzną Elfów Wysokiego Rodu snuje się mrok, a wśród ludu krążą plotki o wyznawcach Daedr formujących szyki w cieniach.
Oprócz całkiem nowego regionu do eksplorowania, dodano linię umiejętności Zakonu Psijic. Kiedy dołączysz do Zakonu, otrzymasz dostęp do pięciu aktywnych umiejętności, pięciu pasywnych umiejętności oraz potężną umiejętność ostateczną. Pojawia się także wyczekiwana z niecierpliwością linia umiejętności jubilerstwa, czyli tworzenia, ulepszania, badania i transmutacji pierścieni i naszyjników. Wraz z dodaniem jubilerstwa, dodane zostanie 9 nowych Cech, które można nadać biżuterii – a 6 z nich jest zupełnie nowych! Te Cechy mogą zostać odkryte i zbadane poprzez zdobywanie biżuterii w rozmaitych aktywnościach w grze. Nie możemy się doczekać, aż je wypróbujesz!
Szukasz mocnych wrażeń w drużynie? Zbierz swoich najsilniejszych sojuszników i wyrusz wraz z nimi do naszej najnowszej 12-osobowej Próby, Przystani Obłoków, aby zmierzyć się z Welkynarami i z potężnymi gryfami u ich boku. Podobnie jak poprzednie Próby, Przystań Obłoków jest dostępna w trybie normalnym oraz dla weteranów (ten drugi jest dostosowany dla bardziej doświadczonych graczy, którzy szukają solidnego wyzwania). Stanowi szansę na zdobycie unikatowych zestawów przedmiotów i nagród.
W podstawowej grze wprowadzono wiele zmian i ulepszeń. Przede wszystkim, Pola Bitwy są teraz dostępne dla wszystkich graczy ESO! Poza tym, dodano wiele nowych stylów, przedmiotów do kolekcji, a także osiągnięć. Wprowadzono również dwa nowe systemy: nowy system Prezentów, dzięki któremu można wysyłać przedmiotu ze Sklepu Koronowego bezpośrednio do swoich znajomych, oraz nagrody za codzienne logowanie! I jak zawsze, trochę naprawionych bugów i ulepszeń już istniejących systemów i ogólnie gry. Z powodu dużej ilości zmian, tymczasowo zmniejszamy koszt resetowania do 1 złota, aż do kolejnej łatki.
Czekamy z niecierpliwością na waszą rozgrywkę w naszym najnowszym rozdziale, który ma rozmiar około 34GB. Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy w Summerset!
SPIS TREŚCI
- Nowe opcje / Aktualizacje / Duże zmiany
- Summerset
- Region Summerset
- Linia umiejętności Zakonu Psijic
- Próba Przystań Obłoków
- Jubilerstwo
- Cechy jubilerskie
- Nowe zestawy przedmiotów
- Nowe przedmioty do kolekcji
- Portale Psyjiczne
- Gejzery Czeluści
- Nowe domy
- Styl Pyandonejski
- Gra podstawowa
- Przeniesienie Pól Bitwy do gry podstawowej
- Prezenty ze Sklepu Koronowego
- Nagrody za codzienne logowanie
- Morrowind i klasa Strażnik w Sklepie Koronowym
- Nowe style
- Nowe osiągnięcia
- Nowe przedmioty kolekcjonerskie z Wojny Frakcji i Pól Bitwy
- Nowe składniki alchemiczne
- Tryb screenshotów
- Zwiększenie liczby Punktów Mistrzowskich
- Summerset
- Poprawki i ulepszenia
- Dodatki i rozdziały
- Clockwork City
- Dark Brotherhood
- Dragon Bones
- Imperial City
- Morrowind
- Orsinium
- Shadows of the Hist
- Thieves Guild
- Walka i rozgrywka
- Balans walki
- Poprawki i ulepszenia walki
- Balans przedmiotów
- Poprawki i ulepszenia przedmiotów
- Gra podstawowa
- Wojna Frakcji i PvP
- Grafika i animacja
- Walka i rozgrywka
- Rzemiosło i ekonomia
- Sklep Koronowy i Skrzynie za Korony
- Lochy i zawartość grupowa
- Eksploracja i przedmioty
- Domy
- Różne
- Zadania i regiony
- UI
- Dodatki i rozdziały
NOWE OPCJE / AKTUALIZACJE / DUŻE ZMIANY
SUMMERSET
Region Summerset
Dekret Królowej Ayrenn proklamuje, że Summerset, ojczyzna Elfów Wysokiego Rodu, jest teraz otwarta dla wszystkich — podróżników, kupców, a nawet imigrantów! Przed przybyszami rozciąga się cała Summerset, od portów Shimmerene, po królewskie miasto Alinor, oferując nieskończone możliwości eksploracji i przygód. Lecz nie wszystkie Elfy Wysokiego Rodu zgadzają się z królewskim dekretem. Co gorsza, w tych czasach zmian powstają inne zagrożenia, takie jak dziwne gejzery, najeźdźcy oraz niebezpieczni kultyści chcący zniszczyć altmerskie społeczeństwo. Summerset potrzebuje bohaterów. Czy jesteś gotów podjąć wyzwanie?
- Summerset to nowy rozdział w The Elder Scrolls Online, który nadaje się dla postaci na wszystkich poziomach. Możesz wybrać się do Summerset na kilka sposobów:
- Użyć kapliczki, aby bezpośrednio tam dotrzeć
- Zrobić nową postać i przejść samouczek
- Wziąć zadanie “Dekret Królowej” z UI kolekcji
- Nowy rozdział zawiera nowiutki samouczek, zawartość fabularną, 6 grot, 6 bossów w świecie i 2 publiczne lochy – Słoneczną Twierdzę i Karnwasten.
- Gejzery Czeluści to nowa forma wyzwania dla grup, o której możecie jeszcze poczytać niżej.
- Pojawiają się nowe zestawy przedmiotów dostępne tylko na Summerset, opisane zostały niżej.
- Nowe stroje i wystrój domu jako nagrody za zdobycie konkretnych osiągnięć i wykonanie zadań.
Linia umiejętności Zakonu Psijic
Zostań członkiem starożytnego Zakonu Psijic i otrzymaj dostęp do niespotykanych wcześniej umiejętności psijików. Zdobywając kolejne rangi w Zakonie, zgłębiasz fundamenty magii same w sobie. Linia umiejętności Zakonu Psijic zawiera pięć aktywnych umiejętności, pięć pasywnych umiejętności i umiejętność ostateczną. Umiejętności są następujące:
- Zatrzymanie Czasu: Spowolnij upływ czasu aż do momentu, kiedy się zatrzyma, ogłuszając wrogów na danym obszarze.
- Nasycenie Broni: Użyj energii, aby wzmocnić swoją broń, dzięki czemu kolejny Lekki Atak zada dodatkowe obrażenia.
- Przyspieszenie: Zaginaj czas i przestrzeń, zwiększając swoją prędkość ruchu i moc swych Krytycznych Ciosów.
- Leczenie Ran: Odpraw Rytuały Moawity, zastępując swój kolejny Lekki Atak efektem leczenia przez pewien czas, albo kolejny Ciężki Atak podtrzymywanym leczeniem.
- Medytacja: Naucz się skupiać swój umysł i wprowadzać go w stan odprężenia, odnawiając zdrowie, manę i kondycję.
- Cofnij (umiejętność ostateczna): Cofaj się w czasie, pojawiając się ponownie w poprzednim położeniu z taką samą ilością zdrowia, many i kondycji, jaką postać miała 4 sekundy temu.
Próba Przystań Obłoków
W mieście Przystań Obłoków znajduje się Gniazdo Eton Nir, gdzie stacjonują elitarni magowie bitewni (Welkynar z Eton Nir) wraz ze swoimi gryfami. Gniazdo chroniło Summerset od Pierwszej Ery, lecz teraz Przystań Obłoków u jego stóp jest opustoszała. Ostatnia Welkynar z Eton Nir, Olorime, powróciła i zastała miasto, którym zawładnęły wrogie moce. Do samej królowej doszły wieści o tym, jak schwytała niesławnego maga cienia, Morskiego Sloada o imieniu Z’Maja. Był on tak zastraszony przez bohaterstwo Welkynar, że poddał się bez walki.
Kiedy obserwujesz miasto, zauważasz czarne gryfy i czarnych jeźdźców na ich grzbietach, a także wielkie, mroczne wici z cieni, które pochodzą z samego miasta. Gniazdo Eton Nir jest teraz domem nie tylko dla gryfów. Musisz pokonać wrogów zarówno w mundus, jak i w jego cienistej, zniekształconej kopii, jeśli chcesz pokonać mrok, który rozwija się w samym sercu Summerset.
- Przystań Obłoków to Próba dla 12 graczy, która znajduje się na najwyższej górze w Summerset, Eton Nir.
- Próba ma tryb normalny oraz trudniejszą wersję dla weteranów.
- Występują tu unikatowe zestawy przedmiotów (dokładnie opisane niżej), w tym ich perfekcyjne wersje, które są dostępne tylko w trybie dla weteranów.
- Za przebycie Próby, graczy czekają osiągnięcia, w tym:
- Unikatowa skórka
- Kilka tytułów
- Unikatowe wyposażenie domu
Jubilerstwo
Jubilerstwo to nowa linia umiejętności pozwalająca na tworzenie, ulepszanie, badanie i transmutację pierścieni i naszyjników. Zauważ, że ta linia umiejętności i używanie stacji jubilerskich są dostępne tylko dla tych, którzy mają nowy rozdział Summerset, ale ktokolwiek może używać biżuterii wytworzonej przez innych. Aby uzyskać nową linię umiejętności, po prostu dotknij jednej z nowych stacji jubilerskich, które znajdują się w całym świecie: w miasteczkach, miastach, miejscach do tworzenia zestawów.
- Tak samo jak w przypadku kowalstwa, krawiectwa i stolarstwa, zyskujesz Inspirację (doświadczenie rzemieślnicze) w jubilerstwie poprzez rozkładanie przedmiotów – w tym przypadku, pierścieni i naszyjników.
- Zyskujesz mniej Inspiracji rozkładając biżuterię zrobioną przez siebie.
- Zauważ, że jakiekolwiek pierścienie i naszyjniki zdobyte przed Update 18 nie mogą być rozłożone. Są one oznaczone odpowiednią notką, która o tym informuje. Mogą jednak być używane w badaniach oraz ulepszane poprzez platerowanie.
- Biżuterię tworzy się z nowych cennych metali, które można znaleźć w żyłach na całym Tamriel – wśród skał, pod klifami, albo w innych skalistych miejscach. Podobnie jak w przypadku metali używanych w kowalstwie. Z tych żył można zbierać pył, czyli surowy materiał do jubilerstwa, niezależnie od tego, czy posiada się Summerset.
- Cyna: poziom 1-25
- Miedź: poziom 26-50
- Srebro: PM 10-60
- Elektrum: PM 70-140
- Platyna: PM 150-160
- Biżuterię ulepsza się z użyciem platerowania. Platerę można uzyskać z proszku do platerowania, który z kolei można zdobyć przerabiając surowy pył lub rozkładając biżuterię.
- Tern: Ulepsza z białego do zielonego.
- Iryd: Ulepsza z zielonego do niebieskiego.
- Cyrkon: Ulepsza z niebieskiego do fioletowego.
- Chrom: Ulepsza z fioletowego do złotego.
- Cechy dla biżuterii można zbadać poprzez zdobycie pierścienia czy naszyjnika z nową Cechą i zbadanie go. Czas badania jest taki, jak w przypadku innych podobnych umiejętności – najpierw 6 godzin przy pierwszej Cesze, a potem podwaja się przy każdej kolejnej.
- Tak jak w innych rzemiosłach, można badać przedmioty tworzone przez innych graczy albo znalezione w świecie. Niżej podane są informacje o szukaniu biżuterii z nowymi Cechami.
- Gracze z ESO Plus mogą się cieszyć szybszymi o 10% badaniami wszystkich Cech biżuterii.
- Zwój Badań Jubilerstwa jest dostępny u Faustiny Curio, Pośrednika Osiągnięć, za 10 talonów za zlecenia, wymaga także osiągnięcia “Jubiler”. Podobnie jak z innymi Zwojami Badań, ma ona 20-godzinny czas odnowienia i skraca pozostały czas badań o jeden dzień.
- Linia umiejętności jubilerstwa ma pięć nowych umiejętności pasywnych.
- Grawer: Umożliwia używanie lepszych materiałów. Pierwszy poziom (pozwalający na użycie cyny) otrzymuje się za darmo przy zyskaniu tej linii umiejętności.
- Bystre Spojrzenie: Biżuteria: Wyróżnia żyły w świecie za pomocą złotego blasku.
- Wydobycie Biżuterii: Zwiększa szansę na zdobycie materiałów jubilerskich z rozkładanej biżuterii i pozwala na uzyskanie większej ilości proszku do platerowania z przerabiania pyłu.
- Badania Szlifierskie: Skraca czas potrzebny do zbadania nowej Cechy.
- Zauważ, że w przeciwieństwie do innych pasywnych umiejętności rzemieślniczych, Badania Szlifierskie nie umożliwiają badania dodatkowych rodzajów ekwipunku.
- Można wykonywać nowe zlecenia na biżuterię. Aby uzyskać certyfikat na robienie nowych zleceń, odwiedź Felariana przy dzielnicy rzemieślniczej w mieście Alinor, na Wyspie Summerset.
- Po uzyskaniu certyfikatu możesz wziąć zlecenie z tablicy ze zleceniami na ekwipunek w wielu miastach na Tamriel.
- Można teraz zdobyć mistrzowskie zlecenia na biżuterię jako potencjalną nagrodę za wykonywanie zwykłych zleceń rzemieślniczych.
- Podobnie jak w innych rzemiosłach, mistrzowskie zlecenia to przedmioty, którymi można handlować i które można sprzedawać. Jednak kiedy wykorzystasz przedmiot, zadanie jest przypisane do ciebie i musi zostać wykonane lub anulowane.
- Uczenie się dodatkowych Cech z jubilerstwa zwiększy twoje szanse na zdobycie mistrzowskiego zlecenia jubilerskiego.
- Możesz tworzyć biżuterię w miejscach do tworzenia zestawów na (i poza) całym Tamriel.
- Tworzenie pierścienia lub naszyjnika w zestawie wymaga wiedzy o danej Cesze. Działa to tak samo, jak w innych rzemiosłach – na przykład, aby stworzyć Pierścień Gniewu Hundinga, trzeba znać 6 różnych Cech dla pierścieni.
- Można teraz kupić stację jubilerską od Faustiny Curio.
- Zwykła stacja jubilerska kosztuje 125 talonów i wymaga osiągnięcia “Jubiler”.
- Stacja, którą można nastroić, kosztuje 250 talonów i wymaga osiągnięcia “Jubiler”. Taką stację można nastroić tak, by mogła być używana jako jedno z miejsc do tworzenia zestawów.
- Przypomnienie: Musisz posiadać ESO: Summerset, aby używać stacji jubilerskiej.
Cechy jubilerskie
Po wprowadzeniu jubilerstwa, w świecie istnieje dziewięć Cech, które mogą zostać zaaplikowane na pierścienie lub naszyjniki. Sześć nowych Cech nie występuje na już istniejących zestawach przedmiotów możliwych do znalezienia w większości świata gry; biżuterię zawierającą nowe Cechy można znaleźć w konkretnych aktywnościach w grze. (Już istniejące trzy Cechy – Tajemny, Krzepiący i Pobudzający – nadal występują na biżuterii w świecie).
- Tajemny: Zwiększa manę.
- Tajemne pierścienie i naszyjniki można znaleźć w całym Tamriel jako łup, nagrody za zadania albo zestawy przedmiotów.
- Materiał do tej Cechy, kobalt, można stworzyć przerabiając sproszkowany kobalt, który można zdobyć rozkładając Tajemną biżuterię albo przerabiając pył.
- Krzepiący: Zwiększa zdrowie.
- Krzepiące pierścienie można znaleźć w całym Tamriel jako łup, nagrody za zadania albo zestawy przedmiotów.
- Materiał do tej Cechy, antymon, można stworzyć przerabiając sproszkowany antymon, który można zdobyć rozkładając Krzepiącą biżuterię albo przerabiając pył.
- Pobudzający: Zwiększa kondycję.
- Pobudzające pierścienie i naszyjniki można znaleźć w całym Tamriel jako łup, nagrody za zadania albo zestawy przedmiotów.
- Materiał do tej Cechy, cynk, można stworzyć przerabiając sproszkowany cynk, który można zdobyć rozkładając Pobudzającą biżuterię albo przerabiając pył.
- Trójjedyny: Zwiększa zdrowie, manę i kondycję.
- Trójjedyny Pierścień można znaleźć w plecaku gladiatora, który dostaje się z codzinnych zadań z Tablicy Podbojów w Cyrodiil.
- Materiał do tej Cechy, pryzmat świtu, może zostać kupiony od Badaczy Wojennych w Cyrodiil za 100 000 Punktów Frakcji za jednostkę.
- Harmoniczny: Zwiększa moc aktywowanych synergii.
- Pierścień / Naszyjnik Harmonii można rzadko znaleźć w skrzyniach z nagrodami od Nieustraszonych w obozowiskach Nieustraszonych blisko stolic sojuszy.
- Materiał do tej Cechy, Dibellium, można znaleźć w nagrodzie za codzienne przejście grupowego lochu.
- Rączy: Zwiększa prędkość poruszania się pieszo.
- Rączy Pierścień / Naszyjnik można zdobyć wykonując codzienne zlecenia na biżuterię.
- Materiał do tej Cechy, pasta pozłotnicza, może zostać kupiona od Rolisa Hlaalu za 20 talonów za zlecenia.
- Natchniony: Zwiększ moc zaklęcia na biżuterii.
- Natchniony Pierścień / Naszyjnik można rzadko pozyskać z Psyjicznych Portali na Tamriel (są widoczne tylko wtedy, kiedy ma się odblokowaną linię umiejętności Zakonu Psijic, dostępną w rozdziale Summerset).
- Materiał do tej Cechy, bursztyn aurbiczny, albo jego surową wersję, sproszkowany bursztyn aurbiczny, można także zdobyć z Psyjicznych Portali. Surowa wersja jest rzadsza.
- Ochronny: Zwiększa odporność fizyczną i odporność na czary.
- Biżuterię z Cechą Ochronny można zdobyć w głównym wątku Summerset i w zadaniach Zakonu Psijic. (Pierścień można zdobyć za wykonanie głównego wątku, a naszyjnik za linię zadań Zakonu.)
- Miateriał do tej Cechy, tytan, można rzadko znaleźć w żyłach metali na całym Tamriel, ale częściej w żyłach na Summerset.
- Krwiożerczy: Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom z niskim poziomem zdrowia.
- Krwiożerczy Pierścień / Naszyjnik można rzadko zdobyć w cotygodniowych nagrodach za Próby.
- Materiał do tej cechy, rzeziokamień, można dostać w tych samych nagrodach.
- Po zbadaniu Cechy, możesz użyć stacji do transmutacji, aby zmienić Cechę twojej biżuterii na nową. Kosztuje to tyle samo kamieni do transmutacji (50), co transmutowanie innych elementów ekwipunku.
Nowe zestawy przedmiotów
Z różnych źródeł można uzyskać 10 nowych zestawów przedmiotów. 3 z nich są dostępne na stacjach do rzemiosła na Summerset, 3 kolejne jako łup na Summerset, a jeszcze 4 jako łup w nowej Próbie, Przystani Obłoków.
- Zestawy do wytworzenia
- Biegły Jeździec
- 2 – 2975 Odporności na czary
- 3 – 2975 Odporności fizycznej
- 4 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 5 – Na wierzchowcu zyskujesz Większy Unik, zwiększając szansę na uniki o 15%. Zsiadanie z wierzchowca przywołuje chmurę pyłu, która trwa 12 sekund i zadaje 1436 fizycznych obrażeń w każdej sekundzie wszystkim wrogom stojącym w niej. Ty i członkowie grupy w chmurze pyłu zyskujecie Większy Unik. Chmura pyłu może być tworzona raz na 12 sekund.
- Pozory Sloada
- 2 – 1096 Maksymalnej many
- 3 – 1096 Maksymalnej kondycji
- 4 – 129 Obrażeń od czarów
- 4 – 129 Obrażeń od broni
- 5 – Zadawanie obrażeń wrogowi ma 10% szansy na nałożenie na niego Wysysającego Cienia, który zadaje 853 Obrażeń Otchłani co 1 sekundę przez 6 sekund. Ten efekt może się aktywować co 6 sekund.
- Przychylność Nocnicy
- 2 – 129 Przywracania kondycji
- 3 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 4 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 5 – Kiedy zrobisz efektywny unik, ulecz się o 4000 zdrowia. Ten efekt może aktywować się co 2 sekundy.
- Biegły Jeździec
- Zestawy regionu Summerset
- Lekki – Mądrość Vanusa
- 2 – 1096 Maksymalnej many
- 3 – 129 Przywracania many
- 4 – 1096 Maksymalnej many
- 5 – Po wykonaniu pełnego ciężkiego ataku, zyskaj Większe Leczenie na 3 sekundy, zwiększając leczenie dokonywane przez siebie o 25%. Trwanie efektu zwiększa się z każdym poziomem pasywnej umiejętności Wyssanie Esencji, gdy używa się Kostura Przywracania.
- Średni – Dzikość Gryfa
- 2 – 833 Krytyka z broni
- 3 – 833 Krytyka z broni
- 4 – 129 Obrażeń z broni
- 5 – Po zadaniu bezpośrednich obrażeń, zyskaj Mniejszą Siłę i Mniejszy Pośpiech na 3 sekundy, zwiększając swoje obrażenia krytyczne o 10% i prędkość poruszania się o 10%.
- Ciężki – Posępny Urok
- 2 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 3 – 4% Otrzymywanego leczenia
- 4 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 5 – Kiedy otrzymujesz obrażenia z bezpośredniego ataku albo zdolności, masz 10% szans na stanie się żywym cieniem, dzięki czemu twoje lekkie i ciężkie ataki leczą cię o 3440 i dają ci Większy Unik na 5 sekund, zwiększając szansę na unik o 15%. Ten efekt może aktywować się co 15 sekund.
- Lekki – Mądrość Vanusa
- Zestawy z Prób – Te zestawy są oparte na czterech Jeźdźcach Gryfów z Próby są normalnymi zestawami, perfekcyjne wersje mają trochę wyższy bonus za 5 elementów.
- Lekki DPS – Płaszcz Sirorii
- 2 – 129 Obrażeń od czarów
- 3 – Mniejszy Zabójca, zwiększa obrażenia zadawane potworom z lochów i prób o 5%.
- 4 – 1096 Maksymalnej many.
- 5 – Bezpośrednie obrażenia zadawane pojedynczemu celowi tworzą pod tobą pierścień ognia na 10 sekund. Stanie w pierścieniu dodaje 30 obrażeń od czarów, może się kumulować aż do 600 obrażeń od czarów.
- Lekki Healer – Ornat Olorime
- 2 – 129 Przywracania many
- 3 – Mniejsza Egida, zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów z lochów i prób o 5%.
- 4 – 129 Przywracania many
- 5 – Efekty zdolności oparte na ziemi rzucają okręg mocy na ziemię. Sojusznicy w okręgu zyskują Większą Odwagę, co daje im 258 zadawanych obrażeń od broni i czarów.
- Średni – Oręż Relequen
- 2 – 833 Krytyka z broni
- 3 – Mniejszy Zabójca, zwiększa obrażenia zadawane potworom z lochów i prób o 5%.
- 4 – 833 Krytyka z broni
- 5 – Lekkie i ciężkie ataki przywołują na 5 sekund niszczycielski wicher zadający celowi 200 fizycznych obrażeń na sekundę. Może kumulować się do 20 razy.
- Ciężki – Egida Galanwe
- 2 – 1206 Maksymalnego zdrowia
- 3 – Mniejsza Egida, zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów z lochów i prób o 5%.
- 4 – 4% Otrzymywanego leczenia
- 5 – Po efektywnym zablokowaniu ciosu, istnieje 50% szansy na wzmocnienie 3 sojuszników. Wzmocnienie zwiększa obrażenia ich następnego lekkiego ataku o 40%.
- Lekki DPS – Płaszcz Sirorii
Nowe przedmioty do kolekcji
W tej aktualizacji znajduje się trochę nowych przedmiotów kolekcjonerskich w ESO. Można je zdobyć z różnych źródeł:
- Publiczne lochy
- Wielkouchy Rudy Kotek (zwierzak) – należy zdobyć siedem fragmentów skrzyni runicznej zawierającej jego obrożę, koszyk do spania, spodek z mlekiem i inne niezbędne rzeczy w Publicznym Lochu Karnwasten i zebrać je razem w skrzynię runiczną.
- Płetwa Grzbietowa Morskiego Sloada (memento) – trzeba zrobić zadanie “Niespodziewana Zdrada” w Publicznym Lochu Karnwasten.
- Psyjiczny Glob Blasku (emotka) – należy znaleźć siedem fragmentów skrzyni runicznej w Publicznym Lochu Słoneczna Twierdza i zebrać je razem w skrzynię runiczną.
- Talizman z Gryfiego Pióra (memento) – trzeba wykonać zadanie “Rozdarta Słoneczna Twierdza” w Publicznym Lochu Słoneczna Twierdza.
- Próby
- Trofeum Z’Maja można zdobyć za przejście Przystani Obłoków na jakiejkolwiek trudności.
- Popiersie Z’Maja można zdobyć za przejście Przystani Obłoków na trudności dla weteranów.
- Skórę Cienia Z’Maja można zdobyć za przejście Przystani Obłoków i zdobycie osiągnięcia Pogromca Przystani Obłoków w trybie trudnym dla weteranów.
- Zadania
- Psyjicka Czapka, nagroda za wykonanie zadania “Upadek Wieży” w Summerset.
- Tatuaże na twarz Zakonu Psijic, kolekcjonerskie wzory na twarz, otrzymuje się za wykonanie zadania “Rozstrzaskany Kostur” w Summerset.
- Tatuaże na ciało Zakonu Psijic, kolekcjonerskie wzory na tułów, otrzymuje się za wykonanie zadania “Pozostałości Wieży” w Summerset.
- Psyjiczny Kirys Mistyczego Widzenia, styl stroju, jest nagrodą za wykonanie zadania “Kryształowa Wieża” w Summerset.
- Rękawice Psyjicznego Stróża, styl stroju, są nagrodą za wykonanie zadania “Zagubione w Przekładzie” w Summerset.
- Wachlarz Fałszywego Oblicza, kolekcjonerskie wyposażenie domu, jest nagrodą za otrzymanie osiągnięcia Relikty Summerset.
Portale Psyjiczne
Portale Psyjiczne są niewidoczne dla niewprawionego oka. Tylko ci, którzy mają pasywkę “Ujrzeć Niewidoczne”, która jest częścią umiejętności Zakonu Psijic, mogą widzieć i wchodzić w interakcję z tymi portalami.
- Psyjiczne Portale pojawiają się rzadko, w miejscach, gdzie spodziewałbyś się znaleźć materiały do zaklinania – w pobliżu starożytnych ruin, zniszczonych budowli czy innych reliktów przeszłości.
- Zawartość Portali Psyjicznych zależy od umiejscowienia. Może to być:
- Losowy przedmiot z zestawu, który może być łupem z potworów czy skrzyń skarbów. Na przykład, Psyjiczny Portal na Auridonie może zawierać część zestawu Eleganckiego. Te przedmioty będą zawsze mieć co najmniej niebieską jakość i czasami mogą mieć fioletową jakość.
- Runy aspektu, esencji i mocy.
- Runa aspektu nigdy nie jest runą Ta (białą). Zawsze ma co najmniej zieloną jakość i maksymalnie złotą.
- Runa esencji może być jakąkolwiek runą Esencji znajdującą się teraz w grze, w tym – rzadko – Pryzmatyczną runą.
- Runa potęgi zależy od twojego poziomu lub poziomu umiejętności pasywnej, w stosunku 50/50.
- Rzadko można zdobyć rozdział księgi stylu. Zawierają styl z danego regionu – na przykład Psyjiczny Portal w Mechanicznym Mieście może dać ci rozdział stylu Mechanicznego Apostoła.
- Psyjiczne portale mogą zawierać Natchnioną biżuterię albo materiały związane z tą Cechą; sproszkowany bursztyn aurbiczny lub bursztyn aurbiczny, opisane powyżej w opisie jubilerstwa.
- Bardzo rzadko Psyjiczny Portal może zawierać pojedynczą Psyjiczną Ambrozję.
Gejzery Czeluści
Gejzery Czeluści to nowy element rozgrywki wprowadzony w Summerset, rzucające ciebie i twoich sojuszników przeciwko falom nieprzyjacielskich sił, a walka kończy się bossem. Zależnie od tego, jak sobie poradzicie, możecie walczyć z jedną z Potworności Yaghra lub z innym, bardziej niebezpiecznym, dającym satysfakcję i nazwanym bossem.
- Walka z Potwornością Yaghra gwarantuje pierścień lub naszyjnik z zestawu Posępny Urok, Dzikość Gryfa lub Mądrość Vanusa oraz inne nagrody.
- Walka z jednym z nazwanych bossów gwarantuje pierścień lub naszyjnik, który będzie co najmniej niebieskiej jakości, a czasami nawet fioletowej, oraz inne nagrody.
- Niezależnie od bossa, z którym się walczy, na końcu wydarzenia związanego z Gejzerem można otworzyć Muszlowy Skarb z dodatkowymi nagrodami: innym pierścieniem lub naszyjnikiem z zestawu, szansą na rozdziały psyjicznego stylu i na meble z małży.
Nowe domy
W Summerset znajdują się dwa nowe domy do kupienia:
- Mansarda Złotego Gryfa: Skromne, jednopokojowe mieszkanie, ale ma za to wielką zaletę, znajduje się zaledwie parę kroków od bram Alinoru. I jeszcze jedno – prestiż adresu w Alinorze!
- Dom Miejski w Alinorze: Jest położony na wzniesieniu w mieście, ma łatwy dostęp do Królewskiego Pałacu. Ta znakomita rezydencja została zbudowana jako konsulat dla bosmerskiego ambasadora dynastii Camoran. Teraz ambasador ma siedzibę w Prastarym Korzeniu, a dom jest do wzięcia.
Styl Pyandonejski
Rybacy na całym Summerset zaczęli zgłaszać dziwne butelki, które pojawiają się w ich połowach. Butelki pochodzą z Pyandonei i zawierają materiały rzemieślnicze przeznaczone dla maormerskich agentów w Summerset. Wstępne raporty dotyczące ich zawartości opisują:
- Rozdziały opisujące szczegółowo styl Pyandonejski
- Skórę Węża Morskiego, której się używa do tworzenia rzeczy w tym stylu
- Żółć Małża i Sproszkowaną Masę Perłową
- Różne inne materiały do rzemieślnictwa, w tym runy i materiały do ulepszania
Gra podstawowa
Przeniesienie Pól Bitwy do gry podstawowej
Pola Bitwy są teraz dostępne dla wszystkich graczy ESO! Wraz z tą zmianą wprowadziliśmy też kilka poprawek do Pól Bitwy..
- Wyszukiwanie rozgrywek dodaje mnożnik do wartości graczy, którzy już są w grupie. Ta wartość zależy od liczby osób – 2,3 lub 4 – w grupie.
- Ta zmiana ma na celu ulepszenie rozgrywek pomiędzy graczami. Zrobione wcześniej grupy będą walczyły z innymi przedtem utworzonymi grupami, a pojedynczy gracze zwykle zmierzą się z innymi pojedynczymi graczami.
- Zmniejszono czas, w którym system zwiększa przedział graczy, którzy mogą ewentualnie wziąć udział w rozgrywce.
- Ta zmiana ma na celu sprawienie, by rozgrywki na Polach Bitwy były bardziej konkurencyjne. Może to poskutkować dłuższym czasem oczekiwania w zamian za lepszą konkurencję na Polach Bitwy, ale będziemy monitorować efekty i dostosowywać zmiany, jeżeli będzie to potrzebne.
- Wyszukiwarka aktywności daje teraz codzienną nagrodę za wykonanie Losowych Pól Bitwy, a także bonusowe XP. Musisz być na 1 lub 2 miejscu, by dostać te nagrody. Dalsze uczestniczenie w kolejnych Losowych Polach Bitwy danego dnia będzie dawało bonusowe XP za 1 i 2 miejsce.
- Możesz wybrać, w jakich typach rozgrywki chcesz uczestniczyć, kiedy dołączasz do kolejki, podobnie jak przy wybieraniu konkretnego lochu w wyszukiwarce lochów. Nie ma nagród za takie wyszukiwanie, ale masz gwarantowany rodzaj rozgrywki: Drużynowy, Zdobądź Flagę i Podbój. Można naraz wybrać więcej, niż jeden rodzaj.
Prezenty ze Sklepu Koronowego
Wraz z tą aktualizacją, wiele przedmiotów ze Sklepu Koronowego (oprócz domów i rzeczy typu ugryzienie wampira) można wysyłać innym graczom jako prezenty!
- Kiedy ktoś otrzymuje prezent, dostaje powiadomienie w systemie powiadomień i dostaje link bezpośrednio do ekwipunku prezentów, gdzie może otworzyć prezent.
- Kiedy ktoś wysyła prezent, dostaje pokwitowanie w sekcji “wysłane prezenty”.
- Ekwipunek dla wysłanych prezentów jest podzielony na przyjęte i nieprzyjęte prezenty.
- Ekwipunek prezentu znajduje się w UI Sklepu Koronowego.
- Wszystkie prezenty w razie nieodebrania w ciągu 14 dni wracają do gracza kupującego.
- Zwrócone prezenty są w sekcji “zwroty” w ekwipunku prezentów.
- Zwrócone prezenty nie mogą być zabrane przez gracza kupującego, ale mogą być podarowane komuś innemu.
Nagrody za codzienne logowanie
Od dzisiaj (05.06.2018) wprowadzamy nowy system nagród, który nagradza za każdy dzień, w którym gracz zaloguje się do ESO! Nagrody są różne i są nimi waluty z gry, przedmioty użytkowe, unikatowe przedmioty kolekcjonerskie i inne.
- Codzienne nagrody się kumulują, a nie są zdobywane w kolejności. To znaczy, że będziesz otrzymywał nową nagrodę każdego dnia, kiedy się zalogujesz, a nie na podstawie liczby kolejnych dni, w których się zalogujesz.
- Możesz odebrać swoją codzienną nagrodę w jeden z następujących sposobów:
- Poprzez ogłoszenie wyświetlające się zaraz po zalogowaniu
- Poprzez kalendarz codziennych nagród w UI Sklepu Koronowego
- Tuż przed wylogowaniem się
- Nagrody pojawiają się o północy strefy czasowej UTC. Kolekcja nagród odświeża się pierwszego dnia każdego miesiąca kalendarzowego.
- Długość kalendarzy nagród będzie prawdopodobnie się różniła długością i niekoniecznie będzie taka sama jak liczba dni w danym miesiącu.
- Do czasu włączenia systemu 5 czerwca, okno UI systemu nagród będzie puste.
Morrowind i klasa Strażnik w Sklepie Koronowym
Region Vvardenfell i jego fabularna zawartość są teraz dostępne w Sklepie Koronowym w grze za korony i jest też dostępny dla osób z aktywną subskrypcją ESO Plus. Klasę Warden można kupić osobno w Sklepie Koronowym. Zauważ, że jeżeli już posiadasz Morrowind, nie wpłynie to na sposób, w jaki masz dostęp do tej zawartości i klasy.
Nowe style
Z Update 18 w grze pojawiają się cztery nowe style dla rzemieślników: Psyjiczny, Sapiarchy, Jamy Kłów i Łuskowatego Szczytu.
- Rozdziały stylu Psyjicznego (albo, bardzo rzadko, cały tom) pochodzą z przygód w Summerset.
- Aktywności, które mogą nagradzać rozdziałami stylu Psyjicznego – od najbardziej do najmniej prawdopodobnych – to:
- Ukończenie Gejzeru Czeluści
- Zabijanie bossów w świecie
- Ukończenie Stawu Czeluści
- Skarby (częściej te z trudniejszymi zamkami)
- Zabijanie bossów w grotach
- Zabijanie potworów
- Szansa na zdobycie rozdziału lub tomu stylu Psyjicznego z tych źródeł zwiększa się wraz z poziomem twoich umiejętności Zakonu Psijic. Na przykład poziom 10 zwiększa szanse 10-krotnie.
- Przedmiot do tworzenia w tym stylu, Ceramiczne Malondo, to łup z tych samych źródeł, co wymienione powyżej. Są powszechniejsze, niż rozdziały stylu.
- Aktywności, które mogą nagradzać rozdziałami stylu Psyjicznego – od najbardziej do najmniej prawdopodobnych – to:
- Rozdziały stylu Sapiarchy (albo, bardzo rzadko, cały tom) pochodzą z wykonywania zadań dziennych dla Boskiego Sądu w Alinorze.
- Przedmiot do tworzenia w tym stylu, Lakier Culanda, pochodzą z tych samych codziennych zadań, ale są bardziej powszechne, niż rozdziały stylu.
- Rozdziały stylów Jamy Kłów i Łuskowatego Szczytu będą łupem w odpowiadających im lochach krótko po ukazaniu się dodatku Summerset.
- Rozdziały stylu Jamy Kłów są łupem z ostatniego bossa w Jamie Kłów, rzadko w trybie normalnym, częściej w trybie weterana, gwarantowane są w trudnym trybie weterana. Przedmiot do tworzenia w tym stylu, Smocza Kość, jest łupem ze wszystkich bossów w lochu; częściej w trybie weterana niż w normalnym, zawsze z ostatniego bossa i w większej ilości z ostatniego bossa w trudnym trybie weterana.
- Rozdziały stylu Łuskowatego Szczytu są łupem z ostatniego bossa na Łuskowatym Szczycie, rzadko w trybie normalnym, częściej w trybie weterana, gwarantowane są w trudnym trybie weterana. Przedmiot do tworzenia w tym stylu, Zarażone Mięso, jest łupem ze wszystkich bossów w lochu; częściej w trybie weterana niż w normalnym, zawsze z ostatniego bossa i w większej ilości z ostatniego bossa w trudnym trybie weterana.
Nowe osiągnięcia
Dodaliśmy nowy zestaw osiągnięć i nowe meta-osiągnięcia.
- “Początkujący Mistrz Stylu”, “Obiecujący Mistrz Stylu” i “Prawdziwy Mistrz Stylu” wymagają odpowiednio 10, 25 i 50 w pełni nauczonych stylów. Otrzymanie “Prawdziwego Mistrza Stylu” daje w nagrodę tytuł “Mistrz Stylu”.
- Otrzymanie “Wielkiego Mistrza Rzemiosła” wymaga mistrzostwa we wszystkich rzemiosłach, w tym w jubilerstwie i da pożądany przez wielu tytuł “Wielki Mistrz Rzemiosła”, a także nowy styl stroju dla broni jednoręcznej, Młot Niebiańskiej Kuźni.
Nowe przedmioty kolekcjonerskie z Wojny Frakcji i PvP
Ta aktualizacja wprowadza trochę nowych przedmiotów kolekcjonerskich dla graczy PvP. Mogą je zdobyć w Cyrodiil i na Polach Bitwy:
- Hełm Gladiatora Areny, nakrycie głowy, można zdobyć zbierając 20 Świadectw Gladiatora z Areny z nowej Tablicy Podbojów w Cyrodiil, a potem używając Uznania Gladiatora Areny, które z kolei można kupić u Badacza Wojny w bazach sojuszy w Cyrodiil. Wtedy powstaje Skrzynia Runiczna Hełmu Gladiatora Areny. Możesz jej użyć lub ją sprzedać.
- Strony stylów strojów Jadowitego Czerwia i Rogatego Smoka mogą być czasami zdobyte ze skrzyń z nagrodami od Mistrza Wojny Rivyna. Skrzynie od Rivyna otrzymuje się za branie udziału w codziennych Polach Bitwy za pośrednictwem wyszukiwarki. Te strony stylów są przypisane do konta i nie będzie możliwe ich zdobycie, kiedy posiadasz daną stronę w ekwipunku albo odblokowany dany styl stroju.
Nowe składniki alchemiczne
Podczas swoich podróży po wybrzeżach Summerset możesz znaleźć wielkie małże. Gdy zbierzesz z nich łup, możesz zdobyć rzeczy tych dwóch rodzajów:
- Dwa nowe składniki alchemiczne: Sproszkowaną Masę Perłową albo Żółć Małża
- Żółć Małża to ofensywny składnik, podczas gdy Sproszkowana Masa Perłowa ma bardziej ochronne cele, pomaga tworzyć efekty sprzyjające przetrwaniu.
- Mięso ryby do przyrządzania
- Przynęty, w tym rybia ikra, kiszki i robaki
- Tłuszcz do przyrządzania trucizn
- Bardzo rzadko meble w małżowym stylu
Tryb screenshotów
Dodano nowy tryb screenshotów jako opcję w ustawieniach wideo. Kiedy tryb jest aktywny, elementy UI znikają, a naciśnięcie jakiegokolwiek przycisku innego niż te do poruszania się spowoduje wyświetlenie opcji wyjścia z trybu screenshotów.
Zwiększenie liczby Punktów Mistrzowskich
Maksymalny poziom Punktów Mistrzostwa został zwiększony o 30 punktów (po 10 w każdej czerwonej/niebieskiej/zielonej konstelacji) i wynosi teraz 750 punktów. Krzywa doświadczenia Punktów Mistrzostwa została automatycznie dostosowana do tej zmiany, więc wcześniejsze Punkty Mistrzostwa wymagają mniej doświadczenia do zdobycia ich i mogą być szybciej pozyskiwane.
POPRAWKI I ULEPSZENIA
CLOCKWORK CITY
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
- Zmniejszono czerwoną kropkę na Piecowym Pająku, aby lepiej wyglądała wraz z resztą pająka.
WALKA I ROZGRYWKA
Bossy w świecie
- Protokół samoświadomości Niedoskonałego został wcześniej napisany na nowo, aby ominąć podprogramy walki. Jego koła zębate nie czerwienią się już podczas roznoszenia oponentów w pył.
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Próba Asylum Sanctorium
- Święty Olms Sprawiedliwy stracił właśnie swoją pelerynę niewidkę i już nie będzie znikał od czasu do czasu.
- Zlikwidowano możliwość niewłaściwego wykorzystwania gry, by zabić Świętego Olmsa w nieprzewidziany sposób.
DOMY
Meble
- Naprawiono błąd, w którym kolekcjonerski przedmiot “Popiersie: Święty Olms Sprawiedliwy” nie miał postumentu.
ZADANIA I REGIONY
Zadania
- Do Mechanicznego Miasta: Już nie można zacząć tego (niemożliwego do ukończenia) zadania, jeśli nie posiadasz dodatku Mechaniczne Miasto, ani nie jesteś subskrybentem ESO Plus.
DARK BROTHERHOOD
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
- Księga Skazany na Śmierć znowu pozostaje otwarta po otwarciu jej.
Poprawki
- Khajiickie głowy są już całkiem okryte, kiedy założy się polimorfię Trupi Asasyn na postać z szeroką szyją.
ZADANIA I REGIONY
Zadania
- Mroczne Objawienie: Język-Zielonej-Trucizny nie przywołuje już jakimś cudem podkładki do pisania pod książką, którą czyta, kiedy postać gracza rozmawia z nim na początku zadania.
UI
Ogólne
- Ikona naramienników tworzonych w stylu Ligi Asasynów pasuje teraz do ich wyglądu w grze.
DRAGON BONES
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawki
- Naprawiono różowe tekstury występujące na Łuskowatym Szczycie.
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Hełm Ironblood był łupem w Jamie Kłów. Hełmy przewieziono z powrotem do Twierdzy Falkret, tam gdzie powinny być.
IMPERIAL CITY
WOJNA FRAKCJI I PVP
Ogólne
- Strażnicy z Aldmerskiego Dominium nie mogą już używać Zamrożonej Bramy na sobie, aby przenieść się do początkowego miejsca w Dzielnicy Memoriału.
Cesarskie Miasto
- Kultyści Leovica już się nie respawnują automatycznie w określonych przypadkach.
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
- Dostosowano tarcze w stylu Xivkyn tak, by bardziej przylegały do ciała postaci zarówno kiedy są na plecach, jak i kiedy są trzymane.
- Ramiona polimorfii Xivkyn Augura, Xivkyn Stróża Strachu i Xivkyn Dręczyciela teraz mają taką samą wysokość na męskich postaciach.
MORROWIND
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
- Gildyjny kupiec Atazha odzyskała swoją rękę.
- Ręce Rashishi spoczywają teraz na jej kolanach.
- Sztandary wewnątrz “Telvańskich Krawców” w Vivek wyświetlają już nazwę sklepu po spojrzeniu na nie.
WALKA I ROZGRYWKA
System sprawiedliwości
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre NPC na Vvardenfell miały nieprawidłowe przedmioty, które można było im skraść.
- Brelayne Dulo jest teraz plebejuszem zamiast być uczonym, co dotyczy kradzieży kieszonkowej.
Potwory
- Krasnoludzcy Wartownicy na zewnątrz Nchuleftingth otrzymali wyczekiwane racje oleju i mają obecnie poprawne animacje podczas walki.
RZEMIOSŁO I EKONOMIA
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który można było użyć strojonej stacji do rzemiosła nie będąc wewnątrz Grobowca Rodu Randas.
PODZIEMIA I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Próba Hale Fabrykacji
- Ulepszono funkcjonowanie gry podczas spotkania z Komitetem Refabrykacji.
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ejdetyczna Pamięć
- Przedziurawiona notka jest teraz dostępna na zewnątrz Domu Rodu Redoran w Balmorze po wykonaniu zadania “Zjazd Rodzinny”.
ZADANIA I REGIONY
Zadania
- Krew na Królewskich Rękach: Kurog już nie skacze jak oszalały, kiedy stoi w ogniu.
- Boskie Dociekania:
- Naprawiono błędy, przez które można było dostać podwójną nagrodę w niektórych etapach zadania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że nie można było wejść w interakcję z Seryn przy pierwszym spotkaniu na drodze po zasadzce Czerwonych Wygnańców.
- Serce Telvanni: Naprawiono błąd, który powodował że scena pomiędzy Eoki, a Słońce-w-Cieniu nie powodowała postępu w zadaniu.
- Pragnienie Serca: Naprawiono błąd, przez który markery zadania nie wyświetlały się prawidłowo podczas etapu “znajdź Tyrneę Stone”.
Vivek
- Stajenny w Vivek ma teraz swój własny znaczek na mapie.
- Rozbójnicy Gildii Złodziei już nie stoją na drodze NPC uciekających przed morderczym spustoszeniem z ręki agentów Mrocznego Bractwa.
- Złodzieje Ucieczki w Porę pojawiają się już bardziej konsekwentnie w porównaniu do swoich kamratów w innych większych miastach.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że niektórzy strażnicy używali niezamierzonych umiejętności.
ORSINIUM
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Wirująca Arena
- Pierścienie z zestawów Dziecka Zimi, Para Bellum, Chwalebnego Obrońcy i Sukcesji Żywiołów będą stanowiły łup o fioletowej jakości, który można zdobyć na ostatniej arenie w trybie weterana Wirującej Areny.
ZADANIA I REGIONY
Zadania
- Mięso dla Mas: Zmniejszono liczbę sztuk mięsa potrzebnych w zadaniu do 25.
- Smród Nieczystej Gry: Teraz trzeba uratować tylko dwie grupy więźniów, a wydarzenia będą respawnować się szybciej.
- Uczona Dzikuska: Zmniejszono liczbę stron potrzebnych do ukończenia drugiego etapu do 10 sztuk.
- Popioły Naszych Ojców: Naprawiono błąd, w którym postacie innych graczy wyglądały jak NPC po wyjściu ze wspomnień.
SHADOWS OF THE HIST
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Motifs
- Naprawiono błąd, przez który rozdziały stylu Jedwabnego Pierścienia były dostępne jako łup dużo częściej, niż powinny, w trybie weterana Kolebki Cieni.
THIEVES GUILD
WALKA I ROZGRYWKA
Linia umiejętności Gildii Złodziei
- Zmieniono poradę dotyczącą pasywnej umiejętności Woal Cieni, dzięki czemu jasne jest, że zmniejsza ona zasięg wykrywania przestępstw.
Potwory
- Martwe Złowieszcze Egidy już nie wibrują.
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Napady
- Naprawiono błąd, który sprawiał że “Torba Wypranych Rzeczy Profesjonalnego Złodzieja” miała niższą jakość, niż “Torba Wypranych Rzeczy”. Zawartości obu pojemników nie zmieniono.
ZADANIA I REGIONY
Zadania
- Wspólnicy w Zbrodni: Naprawiono błąd, w którym półka na książki w Gospodarstwie Fulstrom nie odsuwała się po wejściu w interakcję z nią.
WALKA I ROZGRYWKA
ZBALANSOWANIE WALKI
Ogólne
- Poprawiono zbalansowanie skalowania się lekkich i ciężkich ataków, dzięki czemu skalują się tak samo, jak inne zdolności – maksymalna mana i kondycja są teraz ważniejszymi czynnikami wpływającymi na obrażenia.
- Poprawiono zbalansowanie lekkich i ciężkich ataków z różnych rodzajów broni, aby umocnić koncept, że lekkie ataki są do zadawania obrażeń, a ciężkie do przywracania zasobów. Ogólnie, oznacza to, że:
- Lekkie ataki bronią jednoręczną i tarczą, dwoma broniami, łukiem, kosturem zniszczenia i kosturem przywracania zadają więcej obrażeń.
- Lekkie ataki bronią dwuręczną zadają mniej obrażeń.
- Ciężkie ataki kosturem zniszczenia i kosturem przywracania zadają więcej obrażeń.
- Ciężkie ataki bronią dwuręczną, jednoręczną i tarczą, dwiema broniami i łukiem zadają mniej obrażeń.
- Dostosowano zdolność do unikania różnych zdolności i aktywacji efektów zestawów:
- Teraz można uniknąć:
- Śmiercionośne cięcie
- Przyzwanie cienia i przedmiany tej umiejętności (tylko ataki przyzwanej istoty)
- Paszcza Piekielnego (tylko fizyczne ataki zwierzaka)
- Nie można uniknąć
- Deszczu strzał i jego przemiany
- Przeciążenie i jego przemiany (tylko ciężkie ataki)
- Obrzydliwy oddech
- Przebijające uderzenia i ich przemiany (tylko usidlenie)
- Ostre kolczatki
- Wieczne polowanie
- Profanator
- Dłoń Mephali
- Kra’gh
- Jadowity wąż
- Ryk Alkosha
- Sellistrix
- Kompletna trucizna
- Stwór Mephali
- Burzliwa Pięść
- Thurvokun
- Tremorscale
- Bliźniaczki
- Twórca wdów
- Teraz można uniknąć:
- Cień (Kamień Mundus) teraz wpływa tylko na krytyczne obrażenia i nie wpływa na krytyczne leczenie.
Zdolności gracza
Komentarz dewelopera – zmiany w zdolnościach
Dokonaliśmy wielu zmian z tą aktualizacją – niektóre mają globalne efekty, a inne to tylko konkretne dopracowanie pewnych rzeczy i poprawienie jakości. Naszymi głównymi celami są:
- Ulepszenie niepopularnych zdolności i przemian: Większość zmian dotyczy mało używanych umiejętności oraz przemian.
- Zwiększenie opłacalności wszystkich klas, jeśli chodzi o pełnienie ról healera i tanka: Niektóre umiejętności klasowe zostały solidnie zaktualizowane, aby mogły być lepiej wykorzystywane w lochach i próbach.
- Zmniejszenie efektywności długich usidleń. Kilka usidleń osłabiono, aby były bardziej zbalansowane.
- Zbalansowanie DPS: Obrażenia oraz efekty niektórych zdolności i zestawów przedmiotów zostały dostosowane tak, by zmniejszyć dysproporcję pomiędzy buildami opartymi na manie i na kondycji. Inne zmiany skupiały się na proporcjach między buildami do walki wręcz oraz na odległość.
Buffy i debuffy
- Wzmocnienie: Ten rodzaj buffa teraz zwiększa obrażenia zadawane przez następny lekki atak o 40%, zamiast zwiększać obrażenia zadawane przez jakikolwiek atak o 20%.
Komentarz dewelopera
- To sprawia, że Wzmocnienie jest przyjaznym buffem, którego można używać na zmianę i zmniejsza zbyt mocne powiązania Wzmocnienia z innymi zdolnościami.
- Większa i Mniejsza Siła: Buffy tego rodzaju wpływają teraz tylko na krytyczne obrażenia i nie wpływają na krytyczne leczenie.
Smoczy Rycerz
- Gorliwy Płomień
- Przyżeganie (przemiana Inferno): Zwiększono zasięg leczenia z 15 metrów do 28 metrów.
- Spłonięcie: Ta pasywna umiejętność przywraca tobie teraz 250/500 many lub kondycji, kiedy zastosujesz efekt ognia lub trucizny na przeciwniku. Może to mieć miejsce co 5 sekund.
- Wzmacniające Łańcuchy (przemiana Ognistego Uchwytu): Daje teraz 2 kumulacje buffa Wzmocnienie.
- Przesunięcie Sztandaru (przemiana Sztandaru Smoczego Rycerza): Zmniejszono koszt tej przemiany z 250 punktów umiejętności ostatecznej do 225 punktów.
- Drakoniczna Moc
- Odbijający Pancerz (przemiana Odbijającej Łuski): Teraz usuwa z ciebie wszystkie efekty sideł, kiedy użyjesz tej umiejętności.
- Serce Ziemi
- Chmura Popiołu: Teraz leczy ciebie i twoich sojuszników znajdujących się w jej zasięgu, a także usidla wrogów. Zauważ, że przemiana Erupcja pozostaje niezmieniona.
- Popielna Burza (przemiana Chmury Popiołu): Teraz zwiększa dokonywane przez postać leczenie.
- Obsydianowy Odłamek (przemiana Kamiennej Pięści): Zwiększono leczenie o około 25%.
- Obsydianowa Tarcza: Teraz daje Większe Leczenie na 2,5 sekundy i jest to efekt podstawowy, a już nie daje większej ochrony przed obrażeniami, pochłaniającej 200% więcej obrażeń. Co więcej, poprawiliśmy obie przemiany tej umiejętności:
- Wulkaniczna Tarcza: Teraz daje większą ochronę przed obrażeniami, która pochłania 200% więcej obrażeń.
- Odłamkowa Tarcza: Teraz zwiększa czas trwania Większego Leczenia do 4,5 sekundy.
- Roztrzaskujące Skały (przemiana Skamienienia): Zmieniono działanie tak, że kiedy kończy się ogłuszenie, sprawia że następny atak wroga leczy cel.
- Kamienny Gigant (przemiana Kamiennej Pięści): Teraz daje Mniejszą Osłonę, nie tylko Mniejszą Stanowczość.
Nocne Ostrze
-
- Zabójstwo
- Ostrze Zabójcy: Teraz ta umiejętność i jej przemiany zadają dodatkowe obrażenia egzekucji, kiedy cel ma mniej niż 25% zdrowia, zamiast 26%.
- Kwiat Lotosu (przemiana Teleportującego Uderzenia): Usidlenie teraz zmniejsza prędkość ruchu o 40%, zamiast 70%.
- Cień
- Okrywająca Ciemność (przemiana Zżerającej Ciemności): Teraz sprawia, że Większa Ochrona pozostaje na tobie nawet po opuszczeniu terenu umiejętności. Będzie trwała tak długo, jak umiejętność.
- Mroczny Płaszcz (przemiana Cienistego Płaszcza): Już nie daje niewidzialności; zamiast tego leczy cię o 32% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sekund i daje Mniejszą Ochronę na czas trwania umiejętności.
- Mroczne Cienie (przemiana Przywołania Cienia):
- Zmieniono nazwę na Mroczny Cień. Liczba pojedyncza, gdyż…
- Teraz przywołuje jeden cień zamiast dwóch. Cień będzie zadawał od czasu do czasu bezpośrednie obrażenia obszarowe.
- Manifestacja Terroru (przemiana Aspektu Terroru): Zmniejszono czas uzbrajania pułapek tworzonych przez tę przemianę do 2 sekund. Wcześniej były to 3 sekundy.
- Ścieżka Cieni: Zmniejszono obrażenia i leczenie tej umiejętności oraz przemiany Odświeżająca Ścieżka o około 5% i zmniejszono obrażenia przemiany Wypaczająca Ścieżka o około 9%.
- Obraz Cienia (przemiana Przywołania cienia): Teraz można rzucić Obraz Cienia bez wrogiego celu.
- Drenaż
- Osłabienie (przemiana Okaleczenia): Teraz oddaje 100% kosztu tej zdolności, jeżeli wróg umrze na jej skutek. Poprzednio było to 50%.
- Złowroga Ofiara: Ta zdolność i jej przemiany teraz inteligentnie natychmiast leczą sojusznika na wprost ciebie, zamiast leczyć określony cel przez pewien czas. Każde rzucenie tych zdolności nałoży na ciebie efekt, który wysysa twoje zdrowie przez 8 sekund.
- Pożarcie Duszy (przemiana Rozdarcia Duszy): Zwiększono zasięg leczenia z 15 do 28 metrów.
- Waśń: Zwiększono koszt tej zdolności i jej przemian z 1891 do 2700 many.
- Zabójstwo
- Komentarz dewelopera:
-
- Tę zmianę wprowadzono, aby Waśń kosztowała więcej, podobnie jak inne zdolności tego rodzaju, takie jak Potężny Wstrząs.
Czarownik
- Mroczna Magia
-
- Magia Krwi: Zwiększono leczenie przy aktywacji tej pasywki z 4/8% do 5/10% maksymalnego zdrowia.
- Daedryczne Miny: Zmniejszono koszt tej umiejętności oraz jej przemian z 6480 do 5400 many.
- Negacja Magii: Zwiększono czas trwania tej umiejętności i jej przemian z 10 do 12 sekund.
- Komentarz dewelopera
- Zmianę wprowadzono, aby zrekompensować fakt, że pasywną umiejętność Wytrwałość zmieniono (szczegóły poniżej) i nie wpływa ona już na tę umiejętność ostateczną.
- Wytrwałość: Zmniejsza teraz koszt twojej następnej użytej w ciągu 4 sekund umiejętności opartej na manie lub kondycji o 7/15% po tym, jak zablokujesz atak.
- Poskramiające Więzienie (przemiana Zmiany w Kamień): Już nie usidla wrogów. Zamiast tego, daje Większą Witalność na 2 sekundy, plus 1 sekundę za każdego wroga w zasięgu umiejętności.
- Runiczna Klatka (przemiana Runicznego Więzienia): Teraz zadaje obrażenia wtedy, kiedy ogłuszenie przeminie (na przykład kiedy jest przerwane lub kiedy skończy się normalnie).
- Runiczne Więzienie: Zwiększono czas trwania ogłuszenia w przypadku tej umiejętności i jej przemian z 2,5 sekundy do 5 sekund.
- Przywołanie Daedr
- Spętany Pancerz: Już nie włącza umiejętności, jej przemiany również. Umieszczenie tej zdolności lub jej przemian na pasku nadal zwiększa twoją maksymalną manę, a aktywowanie jej lub jej przemian zwiększa ilość obrażeń, jakie możesz zablokować, o 20% przez 3 sekundy.
- Spętana Egida (przemiana Spętanego Pancerza): Daje teraz Mniejszą Osłonę i Mniejszą Stanowczość, kiedy jest na pasku używanych umiejętności.
- Spętana Broń (przemiana Spętanego Pancerza): Zmienia zdolność na opartą na kondycji i zwiększa obrażenia zadawane lekkimi atakami, kiedy jest na pasku, a nie tak jak wcześniej – obrażenia zadawane ciężkimi atakami.
- Przywołana Osłona: Zwiększono siłę ochrony przed obrażeniami wzywaną przez tę umiejętność i jej przemiany o 10%.
- Utwardzona Osłona (przemiana Przywołanej Osłony): Zmniejszono bonus do osłony przed obrażeniami z 30% do 20%.
- Przywołanie Atronacha Burzy: Zwiększono zdrowie atronacha wzywanego przez tę zdolność i przemianę Naładowany Atronach o około 70%.
- Przywołanie Niestabilnego Chowańca: Zwierzak ma teraz specjalną umiejętność obszarową, której można teraz użyć, kiedy jest aktywny.
- Przywołanie Skrzydlatego Mroku: Zwierzak ma teraz specjalną umiejętność leczącą, której można teraz użyć, kiedy jest aktywny.
- Wezwanie Grzmotu
- Powódź Piorunów (przemiana Rozbryzgu Piorunów): Zwiększa teraz zadawane obrażenia o około 15%.
Templariusz
-
- Aedryczna Włócznia
- Płonące Światło: Zwiększono obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 9%.
- Przebijająca Włócznia: Teraz ma wpływ tylko na krytyczne obrażenia i nie wpływa na krytyczne leczenie.
- Przebijający Zamach (przemiana Przebijających Uderzeń): Zwiększono leczenie z 35% zadawanych obrażeń do 40%.
- Komentarz dewelopera:
- Dostosowuje to Templariusza do innych klas i bierze pod uwagę, że inne klasy nie mają bez przerwy aktywnego Większego Leczenia.
- Gniew Świtu
- Niezatarte Promienie: Zwiększa teraz czas trwania umiejętności Ogień Słońca, Zaćmienie i Nova o 2 sekundy, zamiast 15/30%. Zwiększa także czas trwania debuffów Solarnego Rozbłysku i jego przemian.
- Komentarz dewelopera:
- Eliminuje to procentowy bonus do trwania pewnych umiejętności, które tak naprawdę nie miały dodatkowych obrażeń. Daje także dodatkowe draśnięcie krótkim umiejętnościom takim, jak Solarna Zapora.
- Solarne Zakłócenie (przemiana Nowy): Zwiększa teraz czas trwania Większego Okaleczenia do 4 sekund.
- Solarny Rozbłysk: Ta umiejętność i przemiana Mroczny Rozbłysk dają teraz Wzmocnienie od razu po ich rzuceniu, a nie kiedy pocisk uderzy w cel.
- Przywracające Światło
- Oddech Życia (przemiana Pośpiesznej Ceremonii): Zmniejszono leczenie z drugiego leczenia o około 33%.
- Śpieszna Modlitwa (przemiana Rytuału Uleczenia): Daje teraz Mniejszą Sprawność tobie i twoim sojusznikom na 5 sekund.
- Rytuał Uleczenia: Ta umiejętność i jej przemiany już nie mają czasu rzucania; teraz są natychmiastowe i leczą o tyle samo, co wcześniej. Zwiększono ich koszt z 3780 many do 7290 many.
- Upamiętnienie Zmarłych (przemiana Pośpiesznej Ceremonii): Zwraca część kosztu zdolności przez 6 sekund, a nie jak przedtem przez 8 sekund.
- Aedryczna Włócznia
Strażnik
-
- Zwierzęcy Towarzysze
- Głęboka Rozpadlina (przemiana Wypalenia): Już nie ogłusza najbliższego wroga. Nakłada Większy Wyłom na wszystkich trafionych wrogów na 5 sekund.
- Komentarz dewelopera:
- Umiejętności powinny być krótkie i mocne lub długie i słabe; tak samo powinny zadawać mało obrażeń i mieć kontrolę tłumu, albo dużo obrażeń i nie mieć kontroli tłumu.
- Wrzeszczący Skrzekacz: Zwiększono prędkość skrzekacza o około 33%, aby nadrobić fakt, że można zrobić przed nim unik.
- Podziemny Szturm (przemiana Wypalenia): Już nie nakłada Większego Wyłomu na trafionych wrogów. Nadaje tylko Większe Pęknięcie. Czas trwania Większego Pęknięcia został zmniejszony z 10 do 5 sekund.
- Zielona Harmonia
- Rozkwitające Pnącza (przemiana Chwytu Natury): Daje teraz 10 punktów umiejętności ostatecznej, kiedy użyje się tej zdolności na sojuszniku poniżej 60% zdrowia. Dodano też 4-sekundowy czas odnowienia.
- Chwyt Natury: Ta umiejętność oraz Objęcia Natury dają 3 punkty umiejętności ostatecznej, kiedy kończy się okresowe leczenie.
- Objęcia Zimy
- Arktyczny Wiatr: Zwiększono początkowe leczenie tej umiejętności i jej przemian z 10% twojego maksymalnego zdrowia do 12%.
- Skrystalizowana Tarcza: Zwiększono koszt tej umiejętności i jej przemian z 2701 do 3240 many.
- Zamrożona Brama: Ta umiejętność i jej przemiany zadają teraz wrogom obrażenia od mrozu, kiedy uruchomi się pułapka.
- Zwierzęcy Towarzysze
Bronie
-
- Jednoręczna i tarcza
- Szarża z Tarczą: Zwiększono czas trwania ogłuszenia, także w przypadku przemian tej zdolności, z 2 do 3 sekund.
- Dwie bronie
- Śmiercionośny Okrąg (przemiana Okręgu Ostrzy): Zmniejszono obrażenia o około 15%.
- Rozdzierające Cięcia (przemiana Bliźniaczych Cięć): Usidlenie zmniejsza teraz prędkość poruszania się o 40%, a nie o 50%.
- Łuk
- Szybki Ogień: Ta zdolność oraz przemiana Toksyczny Ogień Zaporowy teraz dają tobie odporność na kontrolę tłumu, kiedy ich używasz.
- Komentarz dewelopera
- To dostosowuje te zdolności podobnie, jak Uderzenie Dusz, które daje podobną ochronę. Nie chcemy, by można było od razu negować umiejętność ostateczną.
- Jednoręczna i tarcza
Gildie
-
- Gildia Wojowników
- Srebrna Smycz (przemiana Srebrnego Gromu): Wystrzeliwuje piorun, który przy uderzeniu przeciwnika i zadaniu mu obrażeń natychmiastowo przyciąga go do ciebie i usidla go.
- Gildia Wojowników
Świat
-
- Wilkołak
- Brutalny Skok (przemiana Skoku): Zadaje teraz pełne obrażenia pierwszemu celowi i częściowe drugorzędnym celom, zamiast uderzać pierwszy cel częściowymi obrażeniami dwa razy. Pełne obrażenia są niezmienione.
- Wilkołak
System Mistrzowski
-
- Dama
- Bastion: Teraz wymaga tylko posiadania kostura mrozu, aby zdobyć bonus, zamiast wymagania kostura mrozu i pasywki Potrójne Skupienie. Można zdobyć bonus także poprzez posiadanie tarczy.
- Dama
POPRAWKI I ULEPSZENIA WALKI
Ogólne
-
- Naprawiono błąd, w którym niektóre umiejętności z szarżą (Krytyczna Szarża, Skoncentrowana Szarża, Szarża z Tarczą) kierowały postać gracza atakującego dokładnie do wewnątrz postaci gracza, który był celem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że blokowanie aby przerwać umiejętność podtrzymywaną powodowało zatrzymanie postaci i ciągłe blokowanie przez chwilę.
- Naprawiono rzadki błąd, w którym przytrzymywanie przycisku ciężkiego ataku nie działało (postać nie wykonywała ciężkiego ataku).
- Naprawiono błąd, przez który umiejętności przywołujące trwale zwierzaki, takie jak Przywołanie Niestabilnego Chowańca lub Dziki Stróż, pozwalały na przywoływanie nawet wtedy, gdy gracz nie miał tych zdolności na pasku używanych zdolności.
- Naprawiono błąd, w którym nie można było wybrać sojusznika jako cel przyjaznej umiejętności, kiedy wróg stał pomiędzy graczem, a jego sojusznikiem.
- Naprawiono błąd, w którym pasywki, takie jak Łuskowa Zbroja, nie dawały wystarczająco dużo odporności postaciom na najwyższych poziomach.
Smoczy Rycerz
-
- Gorliwy Płomień
- Przesunięcie Sztandaru (przemiana Sztandaru Smoczego Rycerza): Naprawiono błąd, przez który przesuwanie sztandaru sprawiało, że zadawał on więcej obrażeń.
- Drakoniczna Moc
- Kolczasty Pancerz: Zaktualizowano opis tej umiejętności i jej przemian, by było jasne, przy których atakach zwraca ona obrażenia.
- Gorliwy Płomień
Nocne Ostrze
-
- Zabójca
- Kat: Naprawiono błąd, przez który ta pasywka nie zwracała zasobów, jeśli umiejętność z linii Zabójca była ciosem dobijającym.
- Bezlitosna Stanowczość (przemiana Ponurego Skupienia): Naprawiono błąd, który sprawiał że usidlenie nie działało na cel, który blokował obrażenia.
- Teleportujące Uderzenie: Naprawiono błąd, w którym użycie tej zdolności i jej przemian nie usuwało niewidzialności postaci gracza.
- Cień
- Manifestacja Terroru (przemiana Aspektu Terroru): Naprawiono błąd, przez który pułapki nie włączały się, kiedy wróg przechodził przez nie jednocześnie blokując. Teraz każdy wróg, na którego działa przerażenie, uruchamia je. Jeśli nie działa na niego przerażenie, to ich nie uruchamia.
- Cieniste Przebranie (przemiana Cienistego Płaszcza):
- Naprawiono błąd, przez który efekt tej przemiany powodował krytyczne uderzenie wszystkich okresowych efektów leczenia, zamiast pochłaniać krytyczne obrażenia.
- Naprawiono błąd, w którym kolejne draśnięcie okresowej zdolności uderzało krytycznie. Teraz efekt działa tylko na kolejny bezpośredni atak.
- Obraz Cienia (przemiana Przywołania Cienia): Naprawiono błąd, w którym przywołany cień nie nadawał wrogowi Mniejszego Okaleczenia, jeśli ten wróg zablokował jego atak na odległość.
- Drenaż
- Osłabienie (przemiana Okaleczenia): Naprawiono błąd, w którym okresowe obrażenia nie mogły być zadane temu samemu celowi przez wiele postaci z klasą Nocne Ostrze.
- Wysysające Obrażenia (przemiana Drenujących Uderzeń): Naprawiono błąd, w którym nie można było użyć tej umiejętności, kiedy było się uciszonym.
- Złowroga Ofiara: Naprawiono błąd, w którym postać mogła się zablokować w animacji tej zdolności i jej przemian.
- Waśń: Animacja tej zdolności i jej przemian jest teraz odtwarzana szybciej, dzięki czemu łatwiej jest jej używać z lekkimi atakami.
- Zabójca
Czarownik
-
- Mroczna Magia
- Magia Krwi: Naprawiono błąd, w którym ta pasywka nie włączała się, kiedy uderzyło się Daedrycznymi Minami wroga odpornego na usidlenia.
- Wezwanie Grzmotu
- Kula Piorunów (przemiana Ucieczki Piorunów): Naprawiono błąd, w którym przywołana kula mogła przechwycić podtrzymywane ataki-promienie, zamiast przechwytywać wyłącznie pociski.
- Mroczna Magia
Templariusz
-
- Aedryczna Włócznia
- Odłamki Włóczni: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Świetliste Odłamki nie wyświetlały czerwonego zaznaczenia wrogów.
- Gorejąca Włócznia (przemiana Odłamków Włóczni): Naprawiono błąd, który sprawiał że zaznaczenie nie pokazywało rzeczywistego zasięgu umiejętności.
- Aedryczna Włócznia
Strażnik
-
- Zwierzęcy Towarzysze
- Wieczny Stróż (przemiana Dzikiego Stróża): Naprawiono błąd, w którym odnowa niedźwiedzia blokowała wskrzeszenie innego gracza i musiał się on relogować, aby w ogóle mógł być wskrzeszony.
- Znany błąd: Odnowienie niedźwiedzia nie powinno przeszkadzać w wykonywaniu czynności przez postać gracza, ale może wciąż wchodzić w konflikt z wskrzeszaniem sojusznika i z innymi zdolnościami z określonym czasem rzucania i podtrzymywania.
- Rój: Naprawiono błąd, także w przemianach tej zdolności, w którym pocisk natychmiast przyciągał potwory poprzez aggro, jeszcze zanim w nie uderzył.
- Wieczny Stróż (przemiana Dzikiego Stróża): Naprawiono błąd, w którym odnowa niedźwiedzia blokowała wskrzeszenie innego gracza i musiał się on relogować, aby w ogóle mógł być wskrzeszony.
- Zielona Harmonia
- Leczące Ziarno: Naprawiono rzadki błąd, przez który ta zdolność i jej przemiany nie leczyły ciebie i twoich sojuszników poprzez efekt obszarowy.
- Objęcia Zimy
- Skrystalizowana Tarcza: Naprawiono błąd, w którym wizualne efekty tej umiejętności i jej przemian nadal wyświetlały się wrogom, kiedy postać była ukryta lub niewidzialna.
- Płaszcz Mrozu: Naprawiono błąd, przez który ta umiejętność i jej przemiany nie dawały Większej Stanowczości i Większej Osłony, jeśli w pobliżu byli sojusznicy. Teraz zawsze daje te buffy tobie i najbliższym 5 sojusznikom.
- Zwierzęcy Towarzysze
Bronie
-
- Jednoręczna tarcza
- Głębokie Cięcie (przemiana Niskiego Cięcia): Naprawiono błąd, w którym ta przemiana nie dawała Mniejszego Okaleczenia pierwszemu celowi, jeśli uderzyła w wielu wrogów.
- Postawa Obronna: Naprawiono błąd, który sprawiał że wizualne efekty tej umiejętności i jej przemian nie były usuwane, jeśli rzuciło się tę zdolność wiele razy.
- Łuk
- Deszcz Kwasu (przemiana Deszczu Strzał): Naprawiono błąd, przez który obrażenia okresowe mogły być odbite.
- Kostur zniszczenia
- Dotyk Zniszczenia: Naprawiono błąd, przez który wizualne efekty Uścisku Mrozu i Dosięgnięcia Mrozu nie wyświetlały się i dotyczyło to także przewijającego się tekstu w bitwie – nie wyświetlał prawidłowo wartości obrażeń.
- Furia Żywiołów (przemiana Burzy Żywiołów): Naprawiono błąd, który sprawiał że Ognista Furia nie zwiększała zadawanych przez tę przemianę obrażeń o 10%.
- Pulsar (przemiana Impulsu): Naprawiono błąd, który sprawiał że 1 poziom Ognistego Pulsara nie dawał trafionym wrogom Mniejszego Pokiereszowania.
- Ściana Żywiołów: Naprawiono błąd, który sprawiał że Ściana Mrozu i jej przemiany nie usidlały wrogów znajdujących się więcej, niż 5 metrów od początku ściany.
- Kostur przywracania
- Naprawiono błąd, w którym ciężkie ataki z kosturów przywracania nie działały poprawnie, jeśli anulowało się je Błogosławieństwem Ochrony.
- Jednoręczna tarcza
Świat
-
- Magia Dusz
- Uderzenie Dusz: Naprawiono błąd, w którym ta zdolność i Roztrzaskanie Duszy nadal usidlały cel. Usidlenie zostało usunięte z wszystkich wersji tej zdolności.
- Wampir
- Postać Mgły: Naprawiono błąd, w którym ta zdolność i jej przemiany nie nadawały ci odporności na unieruchomienie poprzez trucizny.
- Wilkołak
- Brutalny Skok (przemiana Skoku): Naprawiono błąd, przez który ta przemiana ogłuszała jakikolwiek drugorzędny cel, nawet jeśli nie był już wytrącony z równowagi.
- Szpony Udręki (przemiana Zakaźnych Szponów): Naprawiono błąd, przez który Większe Splugawienie nie zmniejszało przywracania życia.
- Zakaźne Szpony: Naprawiono błąd, przez który dało się zrobić unik wobec tej zdolności i jej przemian.
- Magia Dusz
Gildie
-
- Gildia Wojowników
- Srebrne Bełty: Naprawiono błąd, przez który usidlenie tej zdolności i jej przemian nie działało na cel, który zablokował obrażenia.
- Gildia Magów
- Entropia: Naprawiono błąd, w którym dało się zrobić unik wobec poszczególnych draśnięć tej umiejętności i jej przemian.
- Nieustraszeni
- Chwytające Pajęczyny: Przemiany tej zdolności mają teraz unikatowe ikony.
- Kolczasta Kościana Tarcza (przemiana Kościanej Tarczy): Zaktualizowano opis tej zdolności i jej przemian, by było jasne, które rodzaje obrażeń zwraca.
- Gildia Wojowników
Wojna Frakcji
-
- Szturm
- Dotarcie: Ta umiejętność teraz poprawnie działa tylko w obrębie Warowni, Zasobów, Posterunków, Dzielnic i w Świątyniach Zwojów.
- Szturm
Rasowe
-
- Argonianin
- Argoniański opór: Zaktualizowano opis zdolności tak, by wskazywał, że daje odporność na efekty statusów Zatruty i Chory.
- Mroczny Elf
- Odporność na ogień: Zaktualizowano opis zdolności tak, by wskazywał, że daje odporność na efekt statusu Płonący.
- Nord
- Odporność na mróz: Zaktualizowano opis zdolności tak, by wskazywał, że daje odporność na efekt statusu Zmarznięty.
- Leśny Elf
- Odpornośc na choroby: Zaktualizowano opis zdolności tak, by wskazywał, że daje odporność na efekty statusów Zatruty i Chory.
- Argonianin
System Mistrzowski
-
- Lord
- Ekspert Obrony: Zaktualizowano opis zdolności tak, by wskazywał, że działa tylko na lekkie i ciężkie ataki gracza.
- Lord
ZBALANSOWANIE PRZEDMIOTÓW
Ogólne
-
- Broń dwuręczna, łuk, kostur zniszczenia i kostur przywracania teraz liczą się jako dwie części jakiegokolwiek zestawu przedmiotów. Radujmy się!
Przedmioty użytkowe
-
- Zmniejszono siłę usidlenia trucizny przeszkodzenia z 50% do 40%.
Zestawy przedmiotów
-
- Zestawy dwuręcznych broni Mistrza, Maelstrom i Asylum wymagają teraz 2 przedmiotów do ukończenia zestawu.
- Dwuręczne bronie dają zawsze dwie części zestawu, więc ta zmiana jest tylko kosmetyczna.
- Umysł Łucznika: Ten zestaw wpływa teraz tylko na krytyczne obrażenia, a nie na krytyczne leczenie.
- Wyposażenie Tchórza: Zestaw teraz wymaga zarówno sprintu, jak i poruszania się, by mieć bonusy.
- Okrutny Podmuch: Teraz tylko działa na okresowe zdolności, które są na pasku używanych zdolności, a nie na takie, jak Bliźniacze Ostrza i Stępienie.
- Wnętrze Ziemi: Zestaw teraz leczy przez 6 sekund, a nie przez 3 sekundy; leczy o tyle samo zdrowia, co przedtem.
- Komentarz dewelopera
- Wnętrze Ziemi było zbyt silne, jak na leczenie obszarowe. Ta zmiana pozostawia mocne leczenie, ale sprawia, że jest mniej destruktywne w grze PvP, gdzie cała grupa była prawie bezbronna przez 3 sekundy, kiedy aktywowano stare Wnętrze Ziemi.
- Maska Hircina: Zestaw zmniejsza teraz koszt wszystkich umiejętności opartych na kondycji o 4%, zamiast zwiększać przywracanie kondycji tobie i twojej grupie o 12%.
- Mechaniczna Przenikliwość: Zestaw aktywuje się teraz tylko przy bezpośrednich obrażeniach, a nie przy wszystkich.
- Spojrzenie Nocnej Matki: Zestaw nadaje teraz Większe Pęknięcie wrogowi, kiedy zadajesz krytyczne obrażenia, zamiast zmniejszać jego fizyczną odporność o 2580.
- Łachmany Więźnia: Zestaw wymaga teraz i sprintu, i poruszania się, aby mieć bonusy.
- Płomień Zagłady:
- Daje teraz Mniejszy Wyłom i Mniejsze Pęknięcie wrogowi, kiedy zadajesz obrażenia w pełni naładowanym ciężkim atakiem, zamiast zmniejszać jego fizyczną odporność o 3440.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od ognia zadawane w pełni naładowanym ciężkim atakiem z 774 do 4000.
- Zestawy dwuręcznych broni Mistrza, Maelstrom i Asylum wymagają teraz 2 przedmiotów do ukończenia zestawu.
POPRAWKI I ULEPSZENIA PRZEDMIOTÓW
Przedmioty użytkowe
-
- Naprawiono błąd, przez który trucizny mogły się aktywować, kiedy rzucało się Szybkie Manewry lub ich przemiany, co powodowało automatyczne zsiadanie z konia.
Zestawy przedmiotów
-
- Akavirska Smocza Straż: Naprawiono błąd, w którym ten zestaw nie zmniejszał kosztu ciężkich i lekkich ataków Przeładowania.
- Błogosławieństwo Potentatów: Naprawiono błąd, przez który ten zestaw nie zmniejszał kosztu lekkich i ciężkich ataków Przeładowania.
- Szmaty Kościanego Pirata: Naprawiono błąd, przez który maksymalna kondycja z bonusu pięcioczęściowego nie zwiększała obrażeń zadawanych zdolnościami opartymi na kondycji.
- Dziedzictwo Caluuriona: Naprawiono błąd, który sprawiał że ten zestaw nie uruchamiał się przez umiejętności Piekło i Ognie Otchłani.
- Okrutny Podmuch: Naprawiono błąd, w którym bonus nie miał korzyści z umiejętności Iniekcja Trucizny.
- Zemsta Galeriona: Naprawiono błąd, przez który ciężkie ataki kostura piorunów i kostura przywracania wielokrotnie nakładały się na debuff tego zestawu.
- Przewodnictwo Jorvulda:
- Naprawiono błąd, który sprawiał że bonus nie zwiększał się podczas trwania Większego Zabójcy lub Większej Egidy.
- Ten zestaw już nie wyświetla efektu wizualnego za każdym razem, kiedy przełącza się bronie.
- Całun Licza: Naprawiono błąd, w którym aktywacja tego zestawu nie zwiększała przywracania many poza walką.
GRA PODSTAWOWA
WOJNA FRAKCJI I PVP
Ogólne
- Zmieniono implementację części pasywnych umiejętności, aby polepszyć funkcjonowanie serwera
- Komentarz dewelopera:
- Zmieniliśmy sposób kodowania pasywek, dzięki czemu serwer może obliczać mniej wymagań za każdym razem, kiedy użyta jest taka zdolność, co da lepsze funkcjonowanie serwera, a konkretnie serwera w Cyrodiil, ale nie zmienia to sposobu funkcjonowania pasywek z punktu widzenia gracza.
- Dopasowano odległość rysowania obiektów dookoła wszystkich Warowni, co polepszy FPS klienta gry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że fragmenty Warowni bywały niewidzialne.
- Czas odnawiania przypisania do kampanii jako gość został ustawiony na 60 sekund.
- Komentarz dewelopera:
- Zmniejszyliśmy liczbę kampanii i pozwalamy graczom łączyć się w grupy i dołączać do kolejki, by przyłączyć się do którejkolwiek kampanii, więc uważamy że długi czas odnawiania dołączania jako gość jest niepotrzebny. Wciąż przyglądamy się lojalności sojuszów w kampaniach.
- Usunęliśmy parę zasobów, które nieprawidłowo miały Regenerację Murów w Ulepszeniach Obrony i zmieniliśmy Włączenie Regeneracji Wieży z poziomu 5 na 1.
- Wykazy Wojny Frakcji i Cesarskiego Miasta mają teraz pełny widok w Wyszukiwarce Aktywności.
- Już nie będziesz automatycznie zsiadać z wierzchowca podczas przemierzania różnych terenów i obiektów blisko Warowni.
Pola bitwy
- Dodano więcej obozów pól bitwy w miastach Daggerfall, Strażnica Davona i Twierdza Vulkhel.
- Mistrz Bitwy i kadra kupców oczekujących na walecznych klientów są teraz w środku lub blisko miast Daggerfall (po drodze do portu), Strażnica Davona (na zewnątrz, przy wschodniej drodze), Twierdza Vulkhel (pomiędzy kupcami i pracownikami doków w mieście).
- Możesz oddawać zadania w którymkolwiek z tych miejsc, niezależnie od tego, w którym sojuszu jesteś.
- Osiągnięcie “Król pola bitwy” wymaga teraz kontrolowania co najmniej dwóch punktów przechwytywania w trybie Szalony Król. Poprzednio błąd powodował, że wymagało czterech.
- Naprawiono błąd, przez który wizualne efekty sfery chaosu były niewidzialne podczas sprintu.
- Sfera chaosu w Tajemnym Uniwersytecie zwiększa się przy 5 punktach, a nie 15.
- Zaktualizowano ikony UI dla reliktów Demonów Areny i Władców Burz w Głębokiej Hawierni.
- Nie można już wciągać sojuszników do bazy Demonów Areny w Tajemnym Uniwersytecie.
- Srebrna Smycz nie może być już użyta w startowych obszarach pól bitwy lub w obszarach respawnowania graczy w Cesarskim Mieście.
Warownie
- Nie trzeba już czekać na koniec walki w danym miejscu, by otrzymać punkty frakcji za obronę celu. System śledzi to, w których bitwach brało się udział i bierze to pod uwagę przy rozdawaniu punktów.
- Kilka akcji, które już występują w oblężeniach warowni, powoduje dodanie gracza na listę osób zasłużonych w danej potyczce. Są to:
- Pomaganie w zabiciu postaci innego gracza na obszarze wartowni, co skutkuje zyskaniem punktów frakcji.
- Leczenie i niszczenie fragmentów warowni na jej obszarze.
- Wskrzeszanie postaci innego gracza na obszarze warowni. Liczy się położenie gracza wskrzeszanego, a nie wskrzeszającego.
- Efektywne leczenie (czyli nie siebie) na obszarze warowni w bitwie, która skutkuje zyskaniem punktów frakcji po zabiciu postaci innego gracza. Dotyczy to nawet sytuacji, kiedy gracz jest wart 0 lub mniej punktów frakcji, bo niedawno zginął.
- Jeśli obaj gracze mają zasługę w aktywności na jednym obszarze i każdy z nich jest na terenie związanym z celem, nagroda jest rozdzielana w stosunku 50/50 pomiędzy oba cele.
- Rozdawanie nagród za ofensywę wciąż ma podstawową pulę rozdawaną niezależnie od bycia na liście zasłużonych, ale jakiekolwiek dodatkowe punkty frakcji zdobyte w walce dookoła i w celu są rozdawane tylko tym, którzy mają zasługi.
- Możesz być na wszystkich listach zasłużonych dla jednej wartowni i jej obiektów (wartownia, kopalnia, tartak, farma). Jednakże, jeżeli atakujesz inne miejsce (np. inną kopalnię), twoje zasługi za pierwsze miejsce są usunięte.
- Posterunki, miasta i cesarskie dzielnice nadpisują się w przypadku list zasłużonych.
- Wejście do groty w Cyrodiil czyści twoje zasługi na wszystkich listach.
- Jeżeli postać umrze, zasługi nie znikają, ale wylogowanie się powoduje zniknięcie zasług.
- Kilka akcji, które już występują w oblężeniach warowni, powoduje dodanie gracza na listę osób zasłużonych w danej potyczce. Są to:
- Zwiększono liczbę punktów frakcji, które można zarobić broniąc warowni, za pomocą mnożnika opartego na najniższym poziomie zasobów danej warowni.
- Na przykład, warownie mające wyższy poziom żywności, rudy i drewna mają wyższe nagrody za obronę.
- Dla zasobów i posterunków stawka jest jednolita i została zwiększona.
- Dzielnice nie mają mnożnika przy leczeniu obronnych punktów frakcji.
- Pamiętaj, że aby zdobyć obronne punkty frakcji, musisz brać udział w bitwie, a nie przyjść pooglądać bitwę.
- Dodano nowe ulepszenie warowni – więcej obronnych machin. Im wyższy jest poziom drewna, żywności i rudy w warowni, tym więcej obronnych machin oblężniczych mogą ustawić obrońcy.
- Obecne maksimum to 30 obronnych machin we w pełni ulepszonej warowni.
- Komentarz dewelopera:
- Głównym celem tych systemów było złagodzenie zasad i pozwolenie na więcej ruchu na polu bitwy, bez przyklejania się do warowni czy zasobu po zdobyciu miejsca. Można śmiało oczyścić teren i ruszać dalej, ku kolejnym celom, bez żałowania punktów.
- Ulepszenia warowni, które tworzą nowe struktury, już nie powodują niewidzialnych elementów po osiągnięciu ponad 60 ulepszeń.
- Zrobiono kilka zmian do ulepszeń warowni i zasobów:
- Przeniesiono ulepszenia Zdolności Straży Honoru do 5 poziomu żywności.
- Przeniesiono ulepszenia Zdolności Straży Magów do 2 poziomu żywności.
- Wieże mają teraz przywracanie zdrowia oparte na 5 poziomie obrony.
- Zaktualizowano opis regeneracji wież i murów, by wskazywał, że każde ulepszenie regeneracji to 75%, a nie 25%.
Zadania
- Dodano nowe zadania dzienne i nową tablicę z zadaniami. Są to zarówno stare zadania lubiane przez graczy, takie jak “Zabij 40 wrogich graczy”, jak i “Zdobądź jakiekolwiek 3 warownie”, “Zdobądź jakiekolwiek 9 zasobów” i “Zdobądź wszystkie 3 miasta”. Zadania z “jakiekolwiek” w treści są nowe i trzeba naprawdę zdobyć trzy różne obiekty, czyli nie można zaliczyć zadania zdobywając jedną warownię trzy razy.
- Za te zadania będzie można rzadko dostać części przebrań, które występują tylko w Cyrodiil, a także paczki zawierające inne dobra, na przykład materiały do rzemiosła lub mapy skarbów.
- W tej aktualizacji nagrody zawierają też Hełm Gladiatora Areny (nakrycie głowy).
- Hełm Gladiatora Areny
- In this update, the costume reward includes the Arena Gladiator Helm (Hat).
- Hełm Gladiatora Areny można zdobyć zbierając 20 Świadectw Gladiatora z Areny z nowej Tablicy Podbojów w Cyrodiil, a potem używając Uznania Gladiatora Areny, które z kolei można kupić u Badacza Wojny w bazach sojuszy w Cyrodiil. Wtedy powstaje Skrzynia Runiczna Hełmu Gladiatora Areny. Możesz jej użyć lub ją sprzedać.
- Komentarz dewelopera:
- Nowe zadania mają na celu pokierować i wesprzeć działania graczy, które przyczyniają się do sukcesu w wojnie w Cyrodiil, pomagają w posunięciach na większą skalę.
- Tablice z zadaniami dla Dominium i dla Przymierza w Cyrodiil mają teraz poprawny widok z kamery, kiedy wchodzi się w interakcję z nimi.
Zdobywanie punktów w kampanii
- Zmniejszono czas oceny zbyt małej populacji lub zbyt częstego przegrywania sojuszy. Dzięki temu frakcje cześciej otrzymają bonusy za zbyt małą populację lub drastyczne przegrywanie.
- Podczas posiadania powyższych bonusów, zdobycie i utrzymanie własnych obiektów sojuszu da bonus do punktacji w kampanii.
- Cesarze z zamkniętych kampanii teraz zyskują tytuł Byłego Cesarza.
- Utrzymanie Prastarego Zwoju jest teraz warte 10 punktów we wszystkich kampaniach.
Przedmioty
- Dopasowano zawartość Skrytek Mistrzowskich, które otrzymało się przed Summerset, ale nie otwarto ich jeszcze. Nie ma to wpływu na jakiekolwiek Skrytki, które otrzyma się po premierze Summerset.
Potwory
- Potwory i strażnicy w kampaniach z włączonymi Punktami Mistrzostwa nauczyły się jak dawać sobie radę z postaciami z PM. Będą trochę trudniejsze do zabicia i będą biły nieco mocniej.
- Ta zmiana nie ma miejsca w Cesarskim Mieście we wszystkich kampaniach.
- Wersja zdolności Zaćmienie używana przez strażników teraz poprawnie daje odporność na kontrolę tłumu, kiedy przemija jej czas trwania.
Oblężenie
- Obszarowe obrażenia katapult trwają teraz przez 8 sekund po uderzeniu na danym obszarze.
- Na przykład, katapulta z mięsem pozostawia obszar zmniejszający leczenie i obrażenia okresowe na 8 sekund, zamiast po prostu nakładać te efekty na wrogich graczy, których trafiło uderzenie.
- Zwiększono obrażenia balisty zadawane innym machinom oblężniczym o około 17%.
- Zmiejszono obrażenia balisty zadawane graczom o 10%.
- Można znowu niszczyć machiny oblężnicze bez obaw o to, że bycie uderzonym przez dosłownie cokolwiek przerwie akcję.
- Komentarz dewelopera:
- Obrażenia balisty zadawane graczom były wyższe, niż zamierzono, ponieważ głównym jej zadaniem jest atakowanie i niszczenie innych machin oblężniczych. Zbyt mało używano balist w tym celu, dlatego wprowadzono zmiany.
- Znany błąd: Katapulty, których pociski wylądują na zniszczalnych częściach warowni nie nałożą na obszar swoich efektów obszarowych. Jeżeli wylądują na niezniszczalnych elementach, to efekt działa. Naprawimy to w kolejnej łatce.
GRAFIKA I ANIMACJA
Ogólne
- Dostosowano tekstury zestawów Odzierającego Cienia, Molag Kena i Ilambris tak, by lepiej działały gdy się je barwi. Planujemy poprawiać w ten sposób także inne zestawy Nieustraszonych.
- Kamera nie zacina się już, kiedy zsiądzie się z wierzchowca podczas jazdy.
- Naprawiono błąd, w którym tekstura nieba nie przechodziła płynnie w efekt Mrocznej Kotwicy.
Animacja
- Potwory używające modelu mumii zawracają teraz bardziej naturalnie.
- Naprawiono błąd, w którym postacie wchodziły w tekstury krzeseł siadając.
- Generyczne animacje śmierci działają teraz dla wszystkich ras.
- Krasnoludzcy Wartownicy wyświetlają teraz odpowiednią animację, kiedy umierają.
- Zęby już nie wystają z tekstury potwora i bossa Kolosa Ciała.
- Monsters using the mummy model now turn more naturally.
- Zsiadanie z konia podczas jazdy nie powoduje już zapadnięcia się pod ziemię.
Postać
- Tkane ręcznie szaty minotaura już nie kolidują z teksturami dużych pasków.
- Naprawiono błąd, w którym można było zobaczyć wnętrze hełmu Całun Licza, kiedy był założony na mniejszych argoniańskich mężczyzn.
- Naprawiono błąd, w którym skórka Dro-m’Athra miała szczeliny na ramionach i głowie.
- Naprawiono widoczną szparę między tkanymi ręcznie butami w stylu Ponurym, a żelaznymi nagolennikami Najemnika.
- Zarost już nie zmienia koloru na użyty do zabarwienia szklanego hełmu z niegarbowanej skóry.
Obiekty
- Naprawiono kolizję, która powstrzymuje graczy przed wchodzeniem w różne obiekty w grze.
- Naprawiono kolizję kamery, dzięki czemu nie penetruje już wielu obiektów.
- Zmniejszono liczbę obiektów, które lewitowały w świecie.
- Poprawiono część szczelin w obiektach, np. ścianach.
- Poprawiono geometrię obiektów tak, by gra lepiej wyglądała wizualnie.
- Zwiększono poziom detali na niektórych modelach, by gra lepiej wyglądała i działała.
- Usunięto fizyczną kolizję na części płóciennej różnych sztandarów Direnni.
Teren
- Ulepszono kolizję różnych obiektów będących terenem (drzew, skał).
- Dodano brakującą geometrię do części obiektów, aby ulepszyć wygląd gry.
- Zwiększono poziom detali na wielu obiektach.
WALKA I ROZGRYWKA
System sprawiedliwości
- Naprawiono błąd, przez który postać mogła utknąć w miejscu, kiedy zagadał ją strażnik w momencie, gdy gracz grał w pierwszoosobowym widoku.
- Mieszkańcy Tamriel teraz częściej będą podejrzliwie się widać z postaciami mającymi aktywne kary pieniężne. To kosmetyczna zmiana i nie wpływa ona na usługi od NPC.
Potwory i NPC
- Potwory już nie są słabe wobec żywiołów.
- Nie aktywują już Eksplozji, Dezintegracji, Głębokiego Zamrożenia, Zarazy i Jadu na skutek obrażeń od ataków ognia, piorunów, mrozu, choroby czy trucizny.
- Nie mają już zmniejszonych wartości odporności na obrażenia zadawane przez te żywioły.
- Potwory już nie są odporne na żywioły.
- Mogą już aktywować efekty Płonący, Wstrząs, Chory, Zatruty na skutek obrażeń od ataków ognia, piorunów, mrozu, choroby i trucizny.
- Nie mają już podwyższonych wartości odporności na obrażenia zadawane przez te żywioły.
- Potwory robiące przewroty już nie poruszają się za każdym razem w tym samym kierunku.
- Ranni żołnierze w Orlej Mieliznie nie mogą już być zaatakowani.
- Atakowanie lub zabicie małych istot już nie uruchamia trybu walki.
- Ścierwojady już nie dają punktów umiejętności ostatecznych.
Zdolności potworów
- Sojusznicy gracza już nie mogą leczyć wrogów gracza.
- Mag Bitewny: Lodowa Klatka teraz lepiej opisuje swój obszar.
- Mag Cieni: Naprawiono błąd, przez który Cienisty Duplikat pojawiał się z powrotem na krótko przed eksplozją.
RZEMIOSŁO I EKONOMIA
Ogólne
- Wraz z wprowadzeniem jubilerstwa – i użyciem w nim miedzi jako podstawowego materiału – zmieniliśmy nazwę przedmiotu dla stylu Barbarzyńskiego z “Miedź” na “Brąz”.
- Naprawiono błąd, w którym nie dało się nastroić stacji do rzemiosła w niektórych miejscach do tworzenia zestawów i można było stroić stacje poza miejscami do tworzenia zestawów.
- Następujące style zwiększają teraz twoje szanse na zdobycie mistrzowskich zleceń:
- Apostoła
- Kuźni Krwi
- Rogu Grozy
- Eboncienia
- Jamy Kłów
- Łuskowatego Szczytu
- Kultu Czerwia
- Naprawiono błąd, w którym wizualne efekty polimorfii częściowo nadpisywały części stroju, kiedy używało się stacji do strojów.
Alchemia
- Eliksiry unieruchomienia o najwyższym poziomie stworzone dzięki trzem pasującym do siebie składnikom teraz działają poprawnie, dłużej niż te zrobione z dwóch składników.
System strojów
- Naprawiono błąd, który powodował że bronie nie wyświetlały wizualnych efektów swoich zaklęć, kiedy były częścią stroju.
- Naprawiono błędy z nienazwanymi lub niepoprawnie nazwanymi sztandarami stacji do strojów, zastąpiono trochę starych sztandarów stacji do barwienia sztandarami stacji do strojów.
SKLEP KORONOWY I SKRZYNIE ZA KORONY
Ogólne
- Przeniesiono Rumaka z Jamy Kłów do kategorii “Specjalne”.
- Dopasowano odległość kamery w podglądzie wielbłądów w Sklepie Koronowym, by było łatwiej widzieć ich wygląd po ulepszeniach kondycji.
Animacje
- Wierzchowce ze specjalnymi animacjami dosiadania już nie pojawiają się pod dziwnym kątem przy włączonych Foot Inverse Kinematics.
LOCHY I ZAWARTOŚĆ GRUPOWA
Ogólne
- Dopasowano następujące lochy. Wymagają one teraz MP300, by ustawić się do nich w kolejce w Wyszukiwarce Aktywności:
- Kuźnia Krwawego Korzenia dla weteranów
- Kolebka Cieni dla weteranów
- Twierdza Falkret dla weteranów
- Jama Kłów dla weteranów
- Więzienie Cesarskiego Miasta dla weteranów
- Ruiny Mazzatun dla weteranów
- Łuskowaty Szczyt dla weteranów
- Wieża z Białego Złota dla weteranów
Arena Smoczej Gwiazdy
- Twoja postać już nie będzie ginęła z niewyjaśnionych przyczyn w jednym z kątów ostatniej areny.
Próby
- Cytadela Hel Ra
- Yokeda Kai daje teraz konsekwentnie punkty po pokonaniu.
- Sanctum Ophidia
- Potwory w Sanctum Ophidia już nie dają punktów wtedy, kiedy nie powinny.
EKSPLORACJA I PRZEDMIOTY
Ogólne
- Naprawiono błąd, w którym wyposażenie o bardzo niskim poziomie zakładane przez graczy na wysokim poziomie wyświetlały zero wartości obrażeń i mogły mieć inne wartości Cech, niż powinny.
- Przy osiągnięciu 45 poziomu już nie przychodzą dwa zaproszenia do enklawy Nieustraszonych.
Osiągnięcia
- Aldmerski Mistrz Eksploracji teraz poprawnie wymienia w osiągnięciach “Tropiciel Grzędy Khenarthi” zamiast “Eksplorator Khenarthi”.
Lochy
- Nienaruszona Geoda Transmutacji zdobyta z przejścia Zobowiązań Nieustraszonych w trybie trudnym dla weteranów (albo – rzadko – z ostatnich bossów w lochach) daje teraz co najmniej dwa Kamienie Transmutacji
Memento
- Naprawiono błąd, który powodował że stworzenia przywoływane przez mementa w określonych okolicznościach przez krótki czas miały kolizję.
- Noże Kuglarza teraz poprawnie znikają, nawet jeśli przejdziesz przez drzwi podczas żonglowania.
DOMY
Ogólne
- Uproszczono kategorie zwierzaków i wierzchowców w edytorze domów, by pasowały do ich kategorii w Sklepie Koronowym.
- Naprawiono błąd, w którym tryb gamepada wymuszał dekorowanie w trzeciej osobie, kiedy dekorowało się dom w pierwszej osobie.
- Mapa domu już nie pokazuje znaczków członków grupy, jeżeli są w innej instancji domu, w której jesteś.
Meble
- “Redgardzka kanapa, płomień pustyni” umożliwia siedzenie.
- Manekiny do ćwiczeń teraz podają swoją prawidłową nazwę w logach na czacie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał że trudno było umieszczać małe przedmioty na niektórych dywanach związanych z Wielkimi Rodami Morrowind.
- Naprawiono błąd, w którym “Złowieszcza Egida do ćwiczeń” z pakietu mebli Ostatniego Skarbu Hubalajada wyświetlała się w podglądzie tak, jakby zapadała się pod ziemię.
- Naprawiono błąd, w którym “Skrzynka Hlaalu na błyskotki, ciekawy żółw” nie wyświetlała statusu otwarcia i zamknięcia w podglądzie.
- Naprawiono błąd kolizji mebla “Mechaniczne płyty danych, złożone”.
- Naprawiono błąd, przez który “Szyld stajennego, duży” wyświetlał się jako przypisywany do gracza. Starożytna sztuka posiadania szyldów nie była widziana na Tamriel od niepamiętnych czasów.
- Naprawiono błąd, w którym nastrojone stacje do rzemiosła dla zestawu Spojrzenie Nocnej Matki nie miały słowa “Spojrzenie” w nazwie.
- Wypełniono brakujące tekstury z tyłu mebla “Redgardzki kredens, z kratką” i “Orkowa figurka, siła”.
- Dodano podkategorię “Rzeczy do kąpieli” w “Sypialni” w edytorze domu. Przełożono tam następujące przedmioty:
- Misa Elfów Wysokiego Rodu, stojąca
- Ręczniki Hlaalu, złożone
- Wanna Hlaalu, majsterszyk
- Wanna Hlaalu, pusta
- Naprawiono błąd, w którym mebel “Słój zielonego barwnika” był kategorii “Stacje do rzemiosła” zamiast “Materiały” w edytorze domu.
- Zaktualizowano szanse na łup, w którym byłyby plany mebli, na Vvardenfell i w Mechanicznym Mieście. Kiedy zdobędziesz plan mebla w którymś z tych regionów, bardziej prawdopodobne jest, że to będzie mebel związany z tym regionem.
Domy
- Zwiększono limit mebli z kolekcji dla Znakomitych domów z 40 do 50 sztuk. Limit jest podwojony i wynosi 100 dla subskrybentów ESO Plus. Teraz możesz się pochwalić wszystkimi swoimi kolekcjonerskimi zdobyczami naraz!
- UI map niektórych domów zmieniono na nieco bardziej klarowne, aby było widoczne, które obszary są dostępne, a które nie.
- Włości Spokojnej Jesieni
- Naprawiono błąd, w którym dwie sztuki mebla “Khajiicka komoda, wypłowiała” wyświetlają się dokładnie w tym samym miejscu, kiedy ogląda się umeblowaną wersję domostwa.
- Naprawiono błąd, w którym w niektórych ścianach widoczne były szczeliny.
- Pinakiel Pariasa
- Zamknięto małą szparę pod zewnętrzną krawędzią ściany przy zachodnich schodach.
- Zamknięto małą szparę w suficie blisko szczytu środkowych schodów.
- Zaktualizowano księgę “Dzieło o Dostępnych Domostwach” tak, aby odpowiednio prezentowała okazje do kupienia nieruchomości w całym Tamriel.
- Zaktualizowano mapy Niegdysiejszego Sanktuarium i Rozdartej Jaskinii, by widoczne były granice dostępnego obszaru.
- Zamknięto małą szparę w jednej ze ścian w Cienioklifie.
Edytor domu
- Poprawiono dawny błąd. Przy ustawianiu mebli ich wizualne efekty nie wyświetlały się płynnie.
- Zauważ, że niektóre efekty, takie jak płomienie czy dym rozwijają się w pewnym przedziale czasu i będą wciąż odrobinę opóźnione.
RÓŻNE
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który odległość nie nakładała rozmycia w prawidłowy sposób.
Funkcjonowanie gry
- Ulepszono kompozyty postaci, dzięki czemu ładują się one szybciej i nie powodują skoków FPS.
- Naprawiono błąd, w którym czarne modele postaci wyświetlały się dłużej, niż powinny.
- Poprawiono błąd powodujący, że FPS spadał wraz z upływem czasu, zwłaszcza w Cyrodiil.
- Wprowadzono poprawki, które mają skrócić czas ładowania w grze.
- Naprawiono różne błędy, które sprawiały że osoby z grupy gracza były niewidoczne.
- Naprawiono różne crashe.
- Poprawiono stabilność FPS przy spędzaniu dużej ilości czasu w jednym regionie.
ZADANIA I REGIONY
Auridon
- Wroga Sytuacja: Porozmawianie z Razum-darem przez kraty więzienia nie kieruje już kamery na jego ramię.
- Przegrany Zakład: Duch Beddi już nie pojawia się w mało prawdopodobnych miejscach.
Wyspa Bladych Skał
- Pod Stopami: Sękata Różdżka już bardziej przypomina to, co postać gracza podnosi. Nie martw się, nam to też od lat przeszkadzało.
Craglorn
- Brakujący Strażnik: Kelmen już nie zapomina o wypowiedzeniu dialogu w Kryjówce Reinholda.
- Prekursor: Nazwy lewej i prawej ręki wyświetlają się już prawidłowo.
Deshaan
- Wizje: Tedras nie pojawiał się po powrocie do biblioteki po zebraniu składników. Naprawiono ten błąd.
Wschodnia Marchia
- Uciecha i Tajemnica: Naprawiono błąd, w którym na czacie pojawiał się omyłkowo tekst “SAT Music”.
Puszcza Graht
- Oczy Azury: Kamera przy interakcji z kaplicą Azury już nie patrzy za kaplicę.
Zielona Polana
- Zatopiony Gaj: Podczas interakcji z Hermaeusem-Morą lądowało się za nim, naprawiono ten błąd.
Grzęda Khenarthi
- Naprawiono błąd, w którym pewne NPC leżące na łóżkach polowych mogły zostać zaatakowane.
- Łzy Dwóch Księżyców: Gathwen już nie powtarza swojego dialogu po zakończeniu rytuałów i jej zdrowie nie jest już z niewyjaśnionych przyczyn zmniejszone.
Główny wątek
- Rada Piątki Towarzyszy: Jeśli wylogujesz się i potem się natychmiast zalogujesz z powrotem podczas wizji Varena, wylądujesz poza wizją kiedy wrócisz.
- Cień Sancre Tor: Naprawiono błąd, w którym most w pomieszczeniu z zagadką z dźwigniami wyświetlał się jako opuszczony, podczas gdy był podniesiony.
- Więzień Duszy w Mroźnym Azylu: Naprawiono błąd, który powodował że nie można było iść dalej w rozmowie z Zakapturzoną Postacią, jeśli postać gracza zaczynała w Vvardenfell, przybyła do Mroźnego Azylu i rozpoczęła zadanie po raz pierwszy.
Malabal Tor
- Port Velyn: Marantar już nie próbuje lewitować nad swoim krzesłem.
Marchia Żniwiarza
- Pierwszy Krok: Khali zrespawnuje się, jeśli jakimś cudem utknie w pomieszczeniu, gdzie widać wizje z jej historii.
Rozdarta Iglica
- Senna Podróż Poprzez Ciemność: Już nie można zostać przerażonym lub zaatakowanym hakiem w bramach i drzwiach w tej instancji.
Kamienna Kaskada
- Posępna Iglica: Nie można być już wyrzuconym przez drzwi w tym regionie i nie wpada się na ścianę przy wejściu.
Burzowa Przystań
- Szlochający Gigant: Rozmowa z Utheccanem Sterone już nie umieszcza kamery w skrzyni.
Rift
- Tupiący Sinmur: Sinmur ma teraz pasek zdrowia taki, jaki powinien mieć boss.
UI
Ogólne
- Typy skarbów i mebli są teraz w kolejności alfabetycznej na liście.
- Ikona wskrzeszania już nie miga.
- Osiągnięcia z dodatków są teraz w kategoriach dodatków z podkategoriami, więc łatwiej jest je przeglądać.
- Naprawiono błąd, przez który wyrzucało gracza z UI handlarza.
- Naprawiono błąd, przez który UI odkupywania sprzedanych przedmiotów nie wyświetlało się poprawnie.
- Naprawiono błąd, sprawiający że można było wybierać elementy UI niewidoczne na ekranie.
Wojna Frakcji
- Naprawiono błąd, który sprawiał że ikony rang Prefekt i Pretorianin były zamienione miejscami w UI Wojny Frakcji.
- Lider grupy jest teraz jedynym, który może opuścić kolejkę do Cyrodiil, w której jest grupa.
Przedmioty do kolekcji
- Zmieniono nazwę “Akcesoria na Twarz” na “Większe Ozdoby” i “Biżuteria” na “Mniejsze Ozdoby”, by lepiej obrazować opcje dostępne w tych kategoriach.
- Kolekcjonerskie przedmioty przechowywane wewnątrz pojemników prawidłowo wyświetlają opis.
Rzemiosło
- Ulepszanie przedmiotów nie usuwa przedmiotu z wyposażenia postaci i domyślnie ma 100% szansy na ulepszenie, by nie było przypadkowych ulepszeń, które mogłyby skutkować zniszczeniem przedmiotu.
- Tworzenie przedmiotu spoza zestawu w stacji do tworzenia przedmiotów powoduje wyświetlenie potwierdzenia przed stworzeniem przedmiotu.
- Zmieniono wiadomość o błędzie na bardziej jasną. Chodzi o tą pojawiającą się, kiedy próbuje się barwić strój, który nie może być barwiony.
- Naprawiono błąd, w którym przedmioty przypisywane do gracza wyświetlały się błędnie jako spętane.
- Zmieniono kolejność zakładek przy stacjach do tworzenia zestawów, teraz zestaw będzie pierwszą opcją.
- Zaznaczenie “Zmień na styl Cesarski/Morag Tong” wyświetli wiadomość, która informuje, że tę opcję przeniesiono do stacji do strojów.
- Naprawiono złe wyświetlanie tekstu przy wybieraniu strojów.
Sklep Koronowy
- Naprawiono błąd, w którym przedmioty były źle uporządkowane w menu wydobywania klejnotów koronowych.
- Symbol nowych przedmiotów w Sklepie Koronowym zniknie, jeżeli nowe przedmioty z danej kategorii zostały kupione przez gracza.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, w którym ikony zdolności migały, kiedy wartość zasobu była bliska kosztowi zdolności.
- Dodano ostrzeżenie o błędzie, kiedy próbujesz wsiąść na wierzchowca będąc w formie wilkołaka.
- Naprawiono błąd, w którym opisy w UI Mistrzowskim miały na górze trochę pustej przestrzeni.
- Naprawiono błąd, przez który opisy potencjalnych przemian były źle sformatowane.
Gildie
- Naprawiono błąd UI, który mógł występować przy otwieraniu okna heraldyki gildii.
- Naprawiono błąd UI licytacji handlarza gildyjnego, w którym nie wyświetlała się nazwa handlarza, ani czas kiedy zamknie się licytacja.
Pomoc i samouczki
- Zrobiono parę małych poprawek literówek i ulepszeń w menu pomocy w grze.
- Poprawiono obraz ochrony przed obrażeniami w menu pomocy.
- Dodano około 30 nowych wskazówek na ekranach ładowania, które informują o rzeczach takich, jak zestawy przedmiotów, umiejętności z dodatków i inne użyteczne informacje.
Domy
- Lista domów przy kopiowaniu uprawnień w posiadanych domach jest teraz uporządkowana alfabetycznie.
- Naprawiono błąd w podglądzie mebli od handlarza. Handlarz mógł wymuszać zsiadanie z konia i wyrzucać z okna UI.
Mapy
- Schronienie Banitów w Daggerfall ma teraz ikonę na mapie dla Zulgozu, gildyjnego kupca.
Zadania
- Nowe zadania będą automatycznie śledzone przy przyjmowaniu ich.